[发明专利]云游戏的数据处理方法、装置、系统及电子设备在审
申请号: | 202111262943.8 | 申请日: | 2021-10-28 |
公开(公告)号: | CN113996055A | 公开(公告)日: | 2022-02-01 |
发明(设计)人: | 尹珊 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/285 | 分类号: | A63F13/285;A63F13/52;A63F13/54;H04L67/131;H04L67/10 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 成亚婷 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 数据处理 方法 装置 系统 电子设备 | ||
本公开关于一种云游戏的数据处理方法、装置、系统及电子设备。所述数据处理方法包括:接收云主机发送的播放消息,所述播放消息携带有目标音视频数据和目标振动事件标识;在振动事件列表中,查询所述目标振动事件标识对应的目标振动事件数据;所述振动事件列表用于存储所述云主机发送的振动事件数据,所述振动事件数据包含振动事件标识和振动参数;在查询到所述目标振动事件数据的情况下,播放所述目标音视频数据,并根据所述目标振动事件数据中的第一目标振动参数进行振动。采用本公开可以提高传输数据的多样性,使用户能够体验游戏中的振动效果。
技术领域
本公开涉及云计算技术领域,尤其涉及一种云游戏的数据处理方法、装置、系统及电子设备。
背景技术
随着云计算技术的发展,云游戏成为了一种日趋普及的游戏方式。在云游戏场景下,游戏的处理逻辑并不在玩家的终端中运行,而是在云服务端中的云主机中运行。云游戏摆脱了对硬件资源的依赖,由于其运行于服务端,终端无需拥有强大的图形运算和数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力、指令获取能力、数据传输能力即可。
在云游戏过程中,终端采集用户的游戏操作数据,如各种操作指令、以及各操作指令对应的坐标,终端将游戏操作数据传输给云主机,云主机基于游戏操作数据、游戏的处理逻辑和游戏场景,渲染并生成游戏的音视频数据,将音视频数据发送给终端进行播放。
然而,在云游戏场景下,云主机与终端之间传输的数据较为单一,用户无法体验游戏中的振动效果,游戏效果较差。
发明内容
本公开提供一种云游戏的数据处理方法、装置、系统及电子设备,以至少解决相关技术中用户无法体验游戏中的振动效果,游戏效果较差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种云游戏的数据处理方法,包括:
接收云主机发送的播放消息,所述播放消息携带有目标音视频数据和目标振动事件标识;
在振动事件列表中,查询所述目标振动事件标识对应的目标振动事件数据;所述振动事件列表用于存储所述云主机发送的振动事件数据,所述振动事件数据包含振动事件标识和振动参数;
在查询到所述目标振动事件数据的情况下,播放所述目标音视频数据,并根据所述目标振动事件数据中的第一目标振动参数进行振动。
在其中一个实施例中,所述在振动事件列表中,查询所述目标振动事件标识对应的目标振动事件数据之后,还包括:
在未查询到所述目标振动事件数据的情况下,播放所述目标音视频数据,并根据预设振动参数进行振动。
在其中一个实施例中,所述目标振动事件标识为目标振动事件的生成序列号;
所述接收云主机发送的播放消息之前,或者所述接收云主机发送的播放消息之后,还包括:
接收所述云主机发送的所述目标振动事件数据;所述目标振动事件数据包含所述目标振动事件标识和所述第一目标振动参数;
判断所述目标振动事件的生成序列号是否大于所述振动事件列表中最大的生成序列号;
如果所述目标振动事件的生成序列号大于所述最大的生成序列号,则将所述目标振动事件数据存储至所述振动事件列表;
如果所述目标振动事件的生成序列号小于或等于所述最大的生成序列号,则丢弃所述目标振动事件数据。
在其中一个实施例中,所述接收云主机发送的播放消息之前,还包括:
响应于云游戏启动指令,获取振动模板列表,所述振动模板列表包含游戏操作指令和振动参数的对应关系;
响应于目标游戏操作指令,在所述振动模板列表中查询所述目标游戏操作指令对应的第二目标振动参数;
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