[发明专利]基于Golang开发框架开发游戏系统的方法、系统、装置和介质在审
申请号: | 202111248240.X | 申请日: | 2021-10-26 |
公开(公告)号: | CN114153625A | 公开(公告)日: | 2022-03-08 |
发明(设计)人: | 郭贺 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54;A63F13/60 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 golang 开发 框架 游戏 系统 方法 装置 介质 | ||
1.一种基于Golang开发框架开发游戏系统的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取主服务链接,并启动读协程和写协程,通过所述读协程获取主服务发送的数据,并根据自定义规则解析所述数据得到数据包和包头;
将所述数据包分发到对应消息队列通道中,并获取空闲的逻辑处理协程,通过所述逻辑处理协程对所述数据包进行逻辑处理,得到处理数据并实时存入redis或数据库中;
将所述处理数据返回给所述写协程,通过所述写协程将所述处理数据写入网络缓冲区,并发送给主服务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取主服务链接之前,所述方法包括:
启动所述主服务,加载配置,并启动逻辑协程池和监听链接协程。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在通过所述逻辑处理协程对所述数据包进行逻辑处理之前,所述方法包括:
根据配置文件启动相应的逻辑处理协程,并根据哈希规则从所述redis或数据库中加载相应的所述逻辑处理协程处的节点数据;
启动Cron定时器,通过所述Cron定时器定时刷新逻辑。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据自定义规则解析所述数据得到数据包和包头包括:
通过字节存储长度或字节存储消息是否加密的标记,解析所述数据得到所述数据包和包头。
5.一种基于Golang开发框架开发游戏系统的系统,其特征在于,所述系统包括:
获取解析模块,用于获取主服务链接,并启动读协程和写协程,通过所述读协程获取主服务发送的数据,并根据自定义规则解析所述数据得到数据包和包头;
逻辑处理模块,用于将所述数据包分发到对应消息队列通道中,并获取空闲的逻辑处理协程,通过所述逻辑处理协程对所述数据包进行逻辑处理,得到处理数据并实时存入redis或数据库中;
反馈模块,用于将所述处理数据返回给所述写协程,通过所述写协程将所述处理数据写入网络缓冲区,并发送给主服务。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述系统还包括启动模块,在获取主服务链接之前,
所述启动模块,用于启动所述主服务,加载配置,并启动逻辑协程池和监听链接协程。
7.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,在通过所述逻辑处理协程对所述数据包进行逻辑处理之前,
所述逻辑处理模块,还用于根据配置文件启动相应的逻辑处理协程,并根据哈希规则从所述redis或数据库中加载相应的所述逻辑处理协程处的节点数据;
启动Cron定时器,通过所述Cron定时器定时刷新逻辑。
8.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,
所述获取解析模块,还用于通过字节存储长度或字节存储消息是否加密的标记,解析所述数据得到所述数据包和包头。
9.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至4中任一项所述的基于Golang开发框架开发游戏系统的方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行权利要求1至4中任一项所述的基于Golang开发框架开发游戏系统的方法。
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