[发明专利]虚拟角色控制方法、非易失性存储介质及电子装置在审
申请号: | 202111221422.8 | 申请日: | 2021-10-20 |
公开(公告)号: | CN113908550A | 公开(公告)日: | 2022-01-11 |
发明(设计)人: | 钱子玮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/55;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬;谢湘宁 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 控制 方法 非易失性 存储 介质 电子 装置 | ||
1.一种虚拟角色控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,所述虚拟角色控制方法包括:
响应对目标控件执行的第一触控操作,基于所述第一触控操作的第一触控位置控制虚拟角色在所述游戏场景中进行移动;
响应对所述目标控件执行的第二触控操作,基于所述第二触控操作的第二触控位置生成目标触控区域,其中,所述目标触控区域用于触发所述虚拟角色释放位移技能;
响应对所述目标触控区域执行的第三触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中释放位移技能。
2.根据权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,基于所述第二触控位置生成所述目标触控区域包括:
基于所述第二触控位置,在所述目标控件的触控范围内生成所述目标触控区域。
3.根据权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,基于所述第二触控位置生成所述目标触控区域包括:
基于所述第二触控位置,在所述目标控件的触控范围外的邻接区域生成所述目标触控区域。
4.根据权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,基于所述第一触控位置控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动包括:
基于所述第一触控位置与所述目标控件的参考位置之间的相对位置关系,确定所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动方向;
按照所述移动方向控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动。
5.根据权利要求4所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述虚拟角色控制方法还包括:
基于所述第一触控位置与所述参考位置之间的相对距离关系,实时调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动速度。
6.根据权利要求5所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,按照所述移动方向控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动包括:
按照所述移动方向和所述移动速度控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动。
7.根据权利要求4所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中释放所述位移技能包括:
控制所述虚拟角色在所述游戏场景中沿所述移动方向释放所述位移技能,从所述虚拟角色当前所在的第一位置瞬移至第二位置,其中,所述第一位置与所述第二位置之间的瞬移距离由所述位移技能的属性来确定。
8.根据权利要求4所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中释放所述位移技能包括:
控制所述虚拟角色在所述游戏场景中沿所述移动方向释放所述位移技能,在预设时长内将所述虚拟角色当前采用的第一移动速度调整为第二移动速度,其中,所述第二移动速度大于所述第一移动速度,所述预设时长由所述位移技能的属性来确定。
9.根据权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中释放所述位移技能包括:
基于所述第二触控位置与所述目标控件的参考位置之间的相对位置关系,确定所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动方向;
响应于所述第二触控操作的结束指令,按照所述移动方向控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动;
响应于所述第三触控操作的第三触控位置在所述目标触控区域内的持续发生位置变化,确定所述位移技能的技能指示方向;
响应于所述第三触控操作的结束指令,按照所述技能指示方向调整所述移动方向;
控制所述虚拟角色在所述游戏场景中沿调整后的移动方向释放所述位移技能。
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