[发明专利]游戏观战的提醒方法以及相关设备有效
申请号: | 202111215546.5 | 申请日: | 2021-10-19 |
公开(公告)号: | CN113975824B | 公开(公告)日: | 2023-06-16 |
发明(设计)人: | 李宇 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/533 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李汉亮 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 观战 提醒 方法 以及 相关 设备 | ||
1.一种游戏观战的提醒方法,其特征在于,包括:
展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用游戏观战视角观察虚拟行动角色所在虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象和关联角色展示区域,所述关联角色展示区域包括游戏观战方对应的虚拟角色所属游戏阵营中的虚拟行动角色;
响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,所述目标提示指令指示在所述第二游戏客户端中针对所述目标虚拟对象进行提醒操作;
响应于针对所述关联角色展示区域中关联虚拟角色的请求协助操作,触发向所述关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送针对所述虚拟行动角色的协助信息,所述协助信息指示在所述第三游戏客户端中针对所述虚拟行动角色进行协助提醒操作,所述关联虚拟角色为游戏观战方对应的虚拟角色所属游戏阵营中除所述虚拟行动角色、所述游戏观战方对应的虚拟角色外的其他虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示第一游戏客户端的游戏场景画面,包括:
在第一游戏客户端中展示所述虚拟行动角色的视角对应的游戏场景画面,所述虚拟行动角色与游戏观战方对应的虚拟角色属于同一游戏阵营。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,在所述第一游戏客户端中以预设提醒方式针对所述目标虚拟对象进行提醒操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一游戏客户端中以预设提醒方式针对所述目标虚拟对象进行提醒操作,包括:
在所述第一游戏客户端的游戏场景画面中展示所述目标虚拟对象的提醒动效;
在所述第一游戏客户端中播放针对所述目标虚拟对象的语音提醒信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发向所述关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送针对所述虚拟行动角色的协助信息,包括:
触发向所述关联虚拟角色对应的第三游戏客户端发送针对所述虚拟行动角色的协助信息,以使所述第三游戏客户端基于所述协助信息,展示所述虚拟行动角色的协助提醒动效,并播放针对所述虚拟行动角色的语音协助信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景画面还包括语音区域,所述语音区域包括至少一个预设语音信息;所述方法还包括:
响应于针对所述语音区域的预设语音信息中目标语音信息的选择操作,触发向游戏观战方所属游戏阵营中的虚拟角色播放所述目标语音信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,包括:
响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,对所述目标虚拟对象的类型进行识别,得到所述目标虚拟对象的对象类型;
根据所述对象类型,构建针对所述目标虚拟对象的目标提示指令;
向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送所述目标提示指令。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作、且所述对象类型为与所述虚拟行动角色属于同一游戏阵营的虚拟角色的角色类型,触发向所述目标虚拟对象对应的第四游戏客户端发送所述目标提示指令。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示第一游戏客户端的游戏场景画面,包括:
展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面还包括操作信息展开控件,所述操作信息展开控件用于触发展示级别位于目标级别范围内的目标操作信息;
响应于针对所述操作信息展开控件的触发操作,在所述游戏场景画面中展示所述目标操作信息。
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