[发明专利]游戏数据编辑方法、装置、编辑器、可读介质和设备在审
| 申请号: | 202111184084.5 | 申请日: | 2021-10-11 |
| 公开(公告)号: | CN113856202A | 公开(公告)日: | 2021-12-31 |
| 发明(设计)人: | 焦维琳;阮嘉伟;陈到 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京英创嘉友知识产权代理事务所(普通合伙) 11447 | 代理人: | 魏云鹿 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 数据 编辑 方法 装置 编辑器 可读 介质 设备 | ||
本公开涉及一种游戏数据编辑方法、装置、编辑器、可读介质和设备,涉及电子信息处理技术领域,该方法包括:获取并加载游戏地图,在游戏编辑界面上显示由游戏引擎渲染得到的游戏地图,接收对象配置指令,并基于对象配置指令获取对象配置信息,根据对象配置指令和对象配置信息,在游戏地图中创建并显示由游戏引擎渲染得到的实例对象,接收区域配置指令,并根据区域配置指令在游戏地图中创建触发区域,触发区域被选中的情况下,显示由游戏引擎渲染得到的触发区域的标记符,根据游戏地图、实例对象和触发区域,生成游戏应用的场景文件,场景文件包括游戏应用的场景对应的执行逻辑。本公开能够在游戏引擎中直观展示实例对象、触发区域。
技术领域
本公开涉及电子信息处理技术领域,具体地,涉及一种游戏数据编辑方法、装置、编辑器、可读介质和设备。
背景技术
随着电子信息技术的不断发展,应用市场上出现了各种各样的游戏类的应用程序。在游戏应用的开发过程中,游戏应用的场景对应的执行逻辑通常比较复杂,例如场景中会包括大量的NPC(英文:Non-Player Character,中文:非玩家角色)、能够与玩家产生交互的物体(英文:Doodad),还可能存在大量能够触发各种事件的触发区域等。要对上述场景的执行逻辑进行编辑,需要先确定位置坐标,然后再将位置坐标手动编辑到相应的配置文件中,再通过运行游戏的方式进行验证和调试,编辑效率和准确度都较低。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种游戏数据编辑方法,所述方法包括:
获取并加载游戏地图,在游戏编辑界面上显示由游戏引擎渲染得到的所述游戏地图;
接收对象配置指令,并基于所述对象配置指令获取对象配置信息;
根据所述对象配置指令和所述对象配置信息,在所述游戏地图中创建并显示由所述游戏引擎渲染得到的实例对象,所述实例对象在所述游戏地图上的位置,为所述游戏引擎根据所述实例对象的显示属性确定;
接收区域配置指令,并根据所述区域配置指令在所述游戏地图中创建触发区域,所述触发区域被选中的情况下,显示由所述游戏引擎渲染得到的所述触发区域的标记符,所述触发区域的标记符在所述游戏地图上的位置,为所述游戏引擎根据所述触发区域的显示属性确定;
根据所述游戏地图、所述实例对象和所述触发区域,生成游戏应用的场景文件,所述场景文件包括所述游戏应用的场景对应的执行逻辑。
第二方面,本公开提供一种游戏数据编辑装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取并加载游戏地图,在游戏编辑界面上显示由游戏引擎渲染得到的所述游戏地图;
第一编辑模块,用于接收对象配置指令,并基于所述对象配置指令获取对象配置信息;根据所述对象配置指令和所述对象配置信息,在所述游戏地图中创建并显示由所述游戏引擎渲染得到的实例对象,所述实例对象在所述游戏地图上的位置,为所述游戏引擎根据所述实例对象的显示属性确定;
第二编辑模块,用于接收区域配置指令,并根据所述区域配置指令在所述游戏地图中创建触发区域,所述触发区域被选中的情况下,显示由所述游戏引擎渲染得到的所述触发区域的标记符,所述触发区域的标记符在所述游戏地图上的位置,为所述游戏引擎根据所述触发区域的显示属性确定;
生成模块,用于根据所述游戏地图、所述实例对象和所述触发区域,生成游戏应用的场景文件,所述场景文件包括所述游戏应用的场景对应的执行逻辑。
第三方面,本公开提供一种游戏编辑器,所述游戏编辑器用于实现本公开第一方面所述方法的步骤。
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