[发明专利]一种虚拟现实环境中空间规划方法、系统及应用方法在审
申请号: | 202111180324.4 | 申请日: | 2021-10-11 |
公开(公告)号: | CN113920281A | 公开(公告)日: | 2022-01-11 |
发明(设计)人: | 郭小川;王治江 | 申请(专利权)人: | 郭小川 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 北京天方智力知识产权代理事务所(普通合伙) 11719 | 代理人: | 路远 |
地址: | 101100 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 环境 空间规划 方法 系统 应用 | ||
本发明提供了一种虚拟现实环境中空间规划方法、系统及应用方法,解决现有元宇宙建设中对资源稀缺性缺少有效量化手段的技术问题。方法包括:对客观世界的空间信息抽样形成坐标数据集合;将坐标数据集合通过共识存储技术进行分布式存储形成坐标对象集合;利用坐标对象集合中的坐标对象结合虚拟现实环境中的相对衡量尺度形成虚拟现实环境中的空间参照系。将物理世界的空间客观规律引入虚拟现实环境。利用物理空间的唯一性将虚拟资源与物理空间进行固定映射,形成虚拟资源的稀缺特征,使得虚拟现实环境中的空间具有了真正意义上的物理属性。满足元宇宙的空间建设具有开发周期短,成本低,与现实世界强关联,实用性,娱乐性强的特点。
技术领域
本发明涉及虚拟现实(VR)技术领域,具体涉及一种虚拟现实环境中空间规划方法、系统及应用方法。
背景技术
元宇宙(Metaverse)是一个架构于物理世界之上,又与物理世界相互独立、相互影响,始终在线的数字虚拟世界。通过虚拟现实技术领域的技术实践实现元宇宙具有技术可行性。现有技术中,利用世界编辑器形成虚拟现实环境中元素、对象和场景等资源的技术手段已经具备,但虚拟现实环境仅具有局部参照系,不具有物理世界的客观维度,既不能实现元宇宙中子宇宙间的属性映射,也不能表达子宇宙内的资源稀缺性。
发明内容
鉴于上述问题,本发明实施例提供一种虚拟现实环境中空间规划方法、系统及应用方法,解决现有元宇宙建设中对资源稀缺性缺少有效量化手段的技术问题。
本发明实施例的虚拟现实环境中空间规划方法,包括:
对客观世界的空间信息抽样形成坐标数据集合;
将坐标数据集合通过共识存储技术进行分布式存储形成坐标对象集合;
利用坐标对象集合中的坐标对象结合虚拟现实环境中的相对衡量尺度形成虚拟现实环境中的空间参照系。
本发明实施例的虚拟现实环境中空间规划系统,包括:
存储器,用于存储上述的虚拟现实环境中空间规划方法处理过程的程序代码;
处理器,用于执行所述程序代码。
本发明实施例的虚拟现实环境中空间规划系统,包括:
空间信息抽样装置,用于对客观世界的空间信息抽样形成坐标数据集合;
空间信息溯源装置,用于将坐标数据集合通过共识存储技术进行分布式存储形成坐标对象集合;
虚拟空间规划装置,用于利用坐标对象集合中的坐标对象结合虚拟现实环境中的相对衡量尺度形成虚拟现实环境中的空间参照系。
本发明实施例的虚拟现实环境应用方法,利用上述虚拟现实环境中空间规划方法,应用方法包括:
在元宇宙中,通过坐标对象确定虚拟空间领域;
在虚拟空间领域中进行虚拟资源的定位、设置、更新和替换。
本发明实施例的虚拟现实环境应用方法,利用上述虚拟现实环境中空间规划方法,应用方法包括:
在元宇宙中,根据虚拟空间领域的坐标对象确定物理空间坐标范围;
根据物理空间坐标范围内的GIS信息在虚拟空间领域形成虚拟资源。
本发明实施例的虚拟现实环境应用方法,利用上述虚拟现实环境中空间规划方法,应用方法包括:
在元宇宙中,确定虚拟空间领域;
根据虚拟空间领域的坐标对象确定物理空间中的物理资源;
在虚拟空间领域形成与物理资源对应的虚拟资源;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于郭小川,未经郭小川许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202111180324.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。