[发明专利]交互方法、装置、电子设备和存储介质在审
| 申请号: | 202111175776.3 | 申请日: | 2021-10-09 | 
| 公开(公告)号: | CN113908528A | 公开(公告)日: | 2022-01-11 | 
| 发明(设计)人: | 林宇琪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;G06F3/04847 | 
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 杨柳苑 | 
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 交互 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了一种交互方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括不重叠的判定线区域和操作区域,所述方法包括:在所述图形用户界面上显示交互元素;响应在所述操作区域的触控操作,根据所述交互元素与所述判定线区域之间的位置关系,确定玩家与所述交互元素的交互状态。本发明实施例的判定区域判定线区域和操作区域在图形用户界面上不重叠,因此不易误触终端设备上的其他事务玩家不易误触终端设备上的其他事务,例如终端设备的home键而被强制返回终端设备的主屏幕主界面,也不会在玩家在操作区域操作时,手指等手指、触控笔等操作介质对判定区域判定线区域造成遮挡,提高了玩家操作体验。
技术领域
本发明实施例涉及交互技术领域,特别是涉及一种交互方法、一种交互装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,智能手机、个人计算机、平板电脑等终端设备被广泛使用,网络游戏也逐渐的走入人们的生活,促使游戏成为了人们越来越重要的娱乐活动之一。
其中,音乐节奏类游戏很多玩家喜爱一种的游戏类型。具体地,音乐节奏类游戏的游戏方式,是在播放音乐的过程中,在终端设备的屏幕中显示下落的音乐按键,然后判定音乐按键下落到判定线区域时,玩家是否有在操作区域进行点击操作来确定玩家是否操作成功,然而,由于判定线区域和操作区域设置不够合理,玩家经常会出现误触的情况,导致玩家的游戏体验不佳。
发明内容
本发明实施例是提供一种交互方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决在游戏过程中容易误触终端设备上的非音乐按键的问题。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括不重叠的判定线区域和操作区域,所述方法包括:
在所述图形用户界面上显示交互元素;
响应在所述操作区域的触控操作,根据所述交互元素与所述判定线区域之间的位置关系,确定玩家与所述交互元素的交互状态。
可选地,所述操作区域包括触控控件,所述响应在所述操作区域的触控操作,根据所述交互元素与所述判定线区域之间的位置关系,确定玩家与所述交互元素的交互状态,包括:
响应针对所述触控控件的触控操作,确定所述交互元素是否与所述判定线区域接触;
若所述交互元素与所述判定线区域接触,则判定玩家与所述交互元素交互成功;
若所述交互元素与所述判定线区域没有接触,则判定玩家与所述交互元素交互失败。
可选地,所述图形用户界面上包括至少一条轨道,所述轨道与所述判定线区域部分重叠,所述在在所述图形用户界面上显示交互元素,包括:
在所述操作区域上显示与所述轨道相对应的触控控件;
在所述图形用户界面上,控制所述交互元素沿所述轨道进行移动。
可选地,响应在所述操作区域的触控操作,根据所述交互元素与所述判定线区域之间的位置关系,确定玩家与所述交互元素的交互状态,包括:
响应针对所述触控控件的触控操作,确定与所述触控控件相对应的轨道中的所述交互元素是否与所述判定线区域接触;
若与所述触控控件相对应的轨道中的所述交互元素与所述判定线区域接触,则判定玩家与所述轨道的所述交互元素交互成功;
若与所述触控控件相对应的轨道中的所述交互元素与所述判定线区域没有接触,则判定玩家与所述轨道的所述交互元素交互失败。
可选地,还包括:为相对应的所述轨道和所述触控控件提供关联的视觉标识;其中,所述视觉标识至少包括颜色标识和形状标识。
可选地,所述触控控件与终端设备的图形用户界面相适配。
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