[发明专利]游戏操作方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202111143439.6 | 申请日: | 2021-09-28 |
公开(公告)号: | CN113827964A | 公开(公告)日: | 2021-12-24 |
发明(设计)人: | 林烁 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 操作方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏操作方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括场景地图,以及位于所述场景地图中的出征目标;所述方法包括:
响应于出征触发操作,在所述图形用户界面中显示备选出征单位;
响应针对两个以上的所述出征目标的选择操作,将所述选择操作选中的两个以上的所述出征目标依次分配为所述备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标;
响应于出征确认操作,获取所述两个以上的出征单位的出征顺序;
根据所述出征顺序,控制位于第一位的出征单位出征至对应的出征目标;
响应任一出征单位对对应的出征目标的出征完成指令,根据所述出征顺序控制下一位出征单位出征至对应的出征目标。
2.根据权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述获取所述两个以上的出征单位的出征顺序,包括以下任一项:
根据所述两个以上的出征单位分别对应的出征目标在所述场景地图中的位置确定所述两个以上的出征单位的出征顺序;
根据所述两个以上的出征单位在所述图形用户界面中的排列顺序确定所述两个以上的出征单位的出征顺序;
根据用户针对所述两个以上的出征单位的选择操作确定所述两个以上的出征单位的出征顺序。
3.根据权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,显示位置相邻的任意两个出征单位分别对应的出征目标在所述场景地图中的位置相邻。
4.根据权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述将所述选择操作选中的两个以上的所述出征目标依次分配为所述备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标,包括:
按照所述两个以上的出征单位在所述图形用户界面中的排列顺序,将所述选择操作选中的两个以上的所述出征目标依次分配为所述备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标。
5.根据权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述备选出征单位中已分配对应的出征目标的出征单位以预设的第一显示方式显示,将所述备选出征单位中未分配对应的出征目标的出征单位以预设的第二显示方式显示,其中,所述第一显示方式和所述第二显示方式为不同的显示方式。
6.根据权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述选择操作选中的出征目标的关联区域显示对应的选中标识。
7.根据权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述响应针对两个以上的所述出征目标的选择操作,将所述选择操作选中的两个以上的所述出征目标依次确定为所述备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标之前,所述方法还包括:
在所述场景地图中显示预设的连地路线,所述连地路线用于标识由所述两个以上的出征目标组成的出征路线。
8.根据权利要求7所述的游戏操作方法,其特征在于,所述响应针对两个以上的所述出征目标的选择操作,将所述选择操作选中的两个以上的所述出征目标依次分配为所述备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标,包括:
响应针对所述连地路线对应的两个以上的所述出征目标的选择操作,将所述选择操作选中的两个以上的所述出征目标依次分配为所述备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标。
9.根据权利要求2所述的游戏操作方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对已分配出征目标的第一出征单位的更改指令,取消所述第一出征单位及位于所述第一出征单位后的所有出征单位分别与出征目标之间的分配关系。
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