[发明专利]一种游戏中信息显示方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111129938.X | 申请日: | 2021-09-26 |
公开(公告)号: | CN113813601A | 公开(公告)日: | 2021-12-21 |
发明(设计)人: | 王泽;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533;A63F13/847 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 信息 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏中信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:根据第一群组在每个对战区域内目标对象的第一战力信息和第二群组在每个对战区域内目标对象的第二战力信息,确定每个对战区域内第一战力信息和第二战力信息的战力对比信息;在图形用户界面上显示每个对战区域内对应的战力对比信息;其中,战力对比信息用于提示第一群组和第二群组针对目标对象的战力信息的对比情况。本申请能够显示每个对战区域内敌我双方兵线的战力对比情况,便于玩家进行游戏,提高了人机交互效率。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中信息显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在Moba(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)游戏进行的过程中,玩家通过与队友的配合、对虚拟角色的操作,实现对敌方虚拟角色的攻击,完成相应的游戏任务,最终赢得游戏的胜利。
在进行游戏的过程中,敌我双方均会有若干兵线加入到游戏中,我方兵线会辅助我方虚拟角色对抗敌方虚拟角色或者完成游戏任务,在我方虚拟角色攻打敌方兵线的过程中会增加我方虚拟角色的经济值,利用经济值能够增加我方虚拟角色在对战中的战力水平,所以说,无论是敌方兵线还是我方兵线,对取得游戏胜利都是至关重要的。
当前,以王者荣耀游戏为例,玩家通过对小地图的观察,只能了解我方兵线的位置和数量,以及视野内的敌方兵线的位置和数量,无法全面地了解敌方兵线的整体情况,更无法了解敌我双方兵线在战力方面的对比情况,这影响了玩家的游戏体验度,不便于玩家及时地做出战术判断。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例的目的在于提供一种游戏中信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,能够显示每个对战区域内敌我双方兵线的战力对比情况,便于玩家进行游戏,提高了人机交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中信息显示方法,所述游戏中包括第一游戏角色和第二游戏角色,所述第一游戏角色为玩家控制的游戏角色,所述第二游戏角色与所述第一游戏角色属于不同群组,所述第一游戏角色属于第一群组,所述第二游戏角色属于第二群组;通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:
根据所述第一群组在每个对战区域内目标对象的第一战力信息和所述第二群组在所述每个对战区域内所述目标对象的第二战力信息,确定所述每个对战区域内所述第一战力信息和所述第二战力信息的战力对比信息;
在所述图形用户界面上显示所述每个对战区域内对应的战力对比信息;其中,所述战力对比信息用于提示所述第一群组和所述第二群组针对目标对象的战力信息的对比情况。
在一种可能的实施方式中,所述第一群组和所述第二群组均对应有各自的目标对象;针对所述第一群组和所述第二群组中的任一群组,敌方群组的目标对象能够为该群组内任一游戏角色提供经济值,该群组的目标对象能够协助该群组内任一游戏角色进行游戏,其中,所述第一群组和所述第二群组互为对方的敌方群组。
在一种可能的实施方式中,所述目标对象的战力信息与该目标对象的兵种等级和受攻击程度相关。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上显示所述第一群组在每个对战区域内所述目标对象的第一战力信息和/或所述第二群组在所述每个对战区域内所述目标对象的第二战力信息。
在一种可能的实施方式中,所述在所述图形用户界面上显示所述每个对战区域内对应的战力对比信息,包括:
在所述图形用户界面中小地图的每个对战区域上以第一预设显示方式显示该对战区域的战力对比信息;或者,
在所述图形用户界面中特定区域内以第二预设显示方式显示每个对战区域内对应的战力对比信息。
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