[发明专利]一种操作系统与游戏应用交互的方法及装置在审
申请号: | 202111123822.5 | 申请日: | 2021-09-24 |
公开(公告)号: | CN113827983A | 公开(公告)日: | 2021-12-24 |
发明(设计)人: | 李燕晖;李镇 | 申请(专利权)人: | 深圳市白日梦网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/73 | 分类号: | A63F13/73;A63F13/79;G06F9/455;G06F21/12;G06F21/53;H04L29/06 |
代理公司: | 深圳市神州联合知识产权代理事务所(普通合伙) 44324 | 代理人: | 郭佳 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 操作系统 游戏 应用 交互 方法 装置 | ||
1.一种操作系统与游戏应用交互的方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤S1:基于游戏操作系统,获取操作人员的游戏应用登录信息,并进行身份验证;
步骤S2:进入系统的操作界面,并基于服务器获取游戏应用的标志信息;
步骤S3:同时利用服务器将上述步骤得到的游戏应用的标志信息进行预设字符的生成;
步骤S4:对游戏应用标志信息的预设字符进行匹配验证;
步骤S5:基于操作系统,操作人员将验证数据代入游戏应用虚拟机,并执行交互操作;
步骤S6:完成操作系统与游戏应用的交互。
2.根据权利要求1所述的一种操作系统与游戏应用交互的方法,其特征在于:所述步骤S1中对操作人员的游戏应用登录信息进行获取及身份验证,包括数字账户及数字密码的验证方式,所述游戏操作系统为安卓系统。
3.根据权利要求1所述的一种操作系统与游戏应用交互的方法,其特征在于:所述步骤S2中游戏应用的标志信息,包括游戏脚本、文件大小、游戏类别及应用的常规数据,所述游戏脚本的编译语言为C#。
4.根据权利要求1所述的一种操作系统与游戏应用交互的方法,其特征在于:所述步骤S3中将游戏应用的标志信息进行预设字符的生成,采用计算机终端为操作载体,所述计算机终端包括处理器和存储器,所述处理器和存储器电性连接。
5.根据权利要求1所述的一种操作系统与游戏应用交互的方法,其特征在于:所述步骤S4对游戏应用标志信息的预设字符进行匹配验证,验证成功则进行下一步操作,验证失败则系统禁入,进行状态预警指示,并进行预设字符的调整。
6.根据权利要求1所述的一种操作系统与游戏应用交互的方法,其特征在于,所述步骤S5将验证数据代入游戏应用虚拟机,并执行交互操作,包括数据导入模块、数据处理模块和数据输出模块,所述数据导入模块与数据处理模块通信连接,所述数据处理模块与数据输出模块通信连接。
7.一种操作系统与游戏应用交互的装置,其特征在于,包括操作机(1),所述操作机(1)上端设置有上安装槽(2),所述上安装槽(2)内部分别安装有处理器(6)、存储器(7)和电源(8),所述处理器(6)和存储器(7)均与电源(8)电性连接,所述处理器(6)与存储器(7)电性连接;
所述操作机(1)下端设置有下安装槽(3),所述下安装槽(3)内部安装有散热器(10),所述散热器(10)一侧连接有导风管(11),所述操作机(1)侧表面设置有透风板(12),所述导风管(11)的输出端与透风板(12)连接;
所述操作机(1)侧表面分别设置有若干数据接口(4)和电源接口(5),若干所述数据接口(4)与存储器(7)电性连接,若干所述电源接口(5)与电源(8)电性连接,所述操作机(1)底端连接有安装板(13)。
8.根据权利要求7所述的一种操作系统与游戏应用交互的装置,其特征在于:所述操作机(1)侧表面连接有指示灯(9),所述处理器(6)与指示灯(9)电性连接。
9.根据权利要求7所述的一种操作系统与游戏应用交互的装置,其特征在于:所述上安装槽(2)表面安装有盖板(14),所述盖板(14)一侧连接有辊轴,所述辊轴侧表面与上安装槽(2)连接。
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