[发明专利]游戏数据回放方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202111100740.9 | 申请日: | 2021-09-18 |
公开(公告)号: | CN113877203A | 公开(公告)日: | 2022-01-04 |
发明(设计)人: | 刘舟;徐键滨;吴梓辉;董馨远;徐雅 | 申请(专利权)人: | 广州三七极创网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/497 | 分类号: | A63F13/497;A63F13/537;A63F13/79 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明;郝传鑫 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据 回放 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了一种游戏数据回放方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取待测游戏的游戏回放数据;所述游戏回放数据包括待测游戏在游戏测试过程中的第一方游戏目标的第一游戏对战参数及第二方游戏目标的第二游戏对战参数;控制在显示界面上显示各第一方游戏目标的第一标识和各第二方游戏目标的第二标识,并按照所述游戏测试过程的时间顺序,动态显示与各所述第一标识关联的第一游戏对战参数及与各所述第二标识关联的所述第二游戏对战参数。本发明实施例能够让游戏测试人员直观了解待测游戏的游戏对战过程,并能够帮助游戏测试人员了解待测游戏是否存在BUG。
技术领域
本发明涉及数据技术领域,特别是涉及一种游戏数据回放方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
现有的游戏测试是通过测试软件进行的,游戏测试人员只能通过测试软件反馈的测试结果判断待测游戏是否存在BUG,无法直观了解待测游戏的战斗过程,因而无法判断测试软件反馈的测试结果是否准确。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种游戏数据回放方法、装置、设备及存储介质,能够让游戏测试人员直观了解待测游戏的游戏对战过程,并能够帮助游戏测试人员了解待测游戏是否存在BUG。
本发明实施例提供了一种游戏数据回放方法,所述方法包括:
获取待测游戏的游戏回放数据;所述游戏回放数据包括待测游戏在游戏测试过程中的第一方游戏目标的第一游戏对战参数及第二方游戏目标的第二游戏对战参数;
控制在显示界面上显示各第一方游戏目标的第一标识和各第二方游戏目标的第二标识,并按照所述游戏测试过程的时间顺序,动态显示与各所述第一标识关联的第一游戏对战参数及与各所述第二标识关联的所述第二游戏对战参数。
可选地,在所述按照所述游戏测试过程的时间顺序,动态显示与所述第一标识对应的第一游戏对战参数及与所述第二标识对应的所述第二游戏对战参数之后,所述方法还包括:
获取上一时刻显示的第一游戏对战参数及第二游戏对战参数,并获取当前待显示的第一游戏对战参数及第二游戏对战参数;
计算上一时刻及当前待显示的第一游戏对战参数两者的第一参数差值,并计算上一时刻及当前待显示的第二游戏对战参数两者的第二参数差值;
在显示当前待显示的第一游戏对战参数及第二游戏对战参数时,同时关联显示与第一游戏对战参数对应的第一参数差值及与第二对战参数对应的第二参数差值。
可选地,所述控制在显示界面上显示各第一方游戏目标的第一标识和各第二方游戏目标的第二标识包括:
根据上一时刻和当前待显示的所述游戏回放数据判断第一方游戏目标和第二方游戏目标的对战状态是否发生变化;
对于对战状态发生变化的第一方游戏目标和第二方游戏目标,以预设的动态显示样式控制在显示界面上显示该第一方游戏目标的第一标识和该第二方游戏目标的第二标识,而对于对战状态没有发生变化的第一方游戏目标和第二方游戏目标,则以预设的静态显示样式显示该第一方游戏目标的第一标识和该第二方游戏目标的第二标识。
可选地,显示样式包括:CSS样式。
可选地,所述第一方游戏目标的第一标识的显示位置有序分布在显示界面上的第一显示区域内;所述第二方游戏目标的第二标识的显示位置有序分布在显示界面上的第二显示区域内。
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