[发明专利]数据的迁移方法及装置、电子设备、可读存储介质在审
| 申请号: | 202111062893.9 | 申请日: | 2021-09-10 |
| 公开(公告)号: | CN113744375A | 公开(公告)日: | 2021-12-03 |
| 发明(设计)人: | 刘思阳 | 申请(专利权)人: | 北京爱奇艺科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T17/20 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 刘颖 |
| 地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 数据 迁移 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
本申请所述的数据的迁移方法及装置、电子设备、可读存储介质,依据第一模型中的节点的旋转数据,获取第一模型中的参考点的位置坐标,依据第一参考点的位置坐标与第一模型中的第一节点的位置坐标,确定第一参考点与第一节点之间的距离,依据距离与影响因子反相关的预设规则,确定指示目标网格对第一节点的影响程度第一参考点的影响因子,将第一模型的参考点的影响因子作为权重,基于依据第一模型的第一参考点以及节点的位置坐标确定的第一模型的参考点的指向位移坐标的加权和,确定将第一模型的节点的位置坐标迁移至第二模型中的对应节点后得到的迁移位置坐标,不仅虚拟对象的动作具有较高的精准性,还适用于更多的模型,因此通用性较高。
技术领域
本申请涉及电子信息领域,尤其涉及一种数据的迁移方法及装置、电子设备、可读存储介质。
背景技术
3D虚拟对象(通常包括人物以及动物)的制作在动画制作以及电影特效等场景中有广泛的应用。以3D虚拟人物作为3D虚拟对象的一种示例,制作3D虚拟人物的大体流程为:通过动作捕捉技术捕捉实体如演员的各种动作,生成指示这些动作的数据,再将数据分配到指定的3D模型上。
目前,有多种方式用于提高3D模型展示的动作的精准性,但这些方法的通用性有待提升。也就是说,这些方法能够提高一部分3D模型展示的动作的精准性,而在对于另一部分3D模型,即使采用了这些方法,3D模型展示的动作的精准性仍然有待提升。例如,3D模型在展示动作时仍然会出现“穿模”问题。“穿模”是指3D模型做出一些不符合物理原理的动作,比如肢体伸到了身体内部,如图1中被圈住的区域所示,二次元虚拟偶像的右臂穿入到了身体内部。
可见,如何提出一种通用性较高的提升3D模型的动作精准性的方法,是目前需要解决的问题。
发明内容
本申请提供了一种数据的迁移方法及装置、电子设备、可读存储介质,目的在于如何提出一种通用性较高的提升3D模型的动作精准性的方法的问题。
为了实现上述目的,本申请提供了以下技术方案:
一种数据的迁移方法,用于将第一模型的数据迁移至拓扑关系相同的第二模型,包括:
依据所述第一模型中的节点的旋转数据,获取所述第一模型的参考点的位置坐标,所述第一模型的参考点为所述第一模型的网格中的点;
依据第一参考点的位置坐标与所述第一模型中的第一节点的位置坐标,确定所述第一参考点与所述第一节点之间的距离,所述第一参考点为所述第一模型的任意一个参考点,所述第一节点为任意一个节点;
依据预设规则,确定所述第一参考点的影响因子,所述预设规则包括距离与影响因子反相关,所述影响因子指示目标网格对所述第一节点的影响程度,所述目标网格为所述第一参考点所在的网格;
将所述第一模型的参考点的影响因子作为权重,依据所述第一模型的参考点的指向位移坐标的加权和,确定将所述第一模型的节点的位置坐标迁移至所述第二模型中的对应节点后得到的迁移位置坐标,所述指向位移坐标依据所述第一模型的参考点以及节点的位置坐标确定。
可选的,依据预设规则,确定所述第一参考点的影响因子,包括:
如果所述距离大于预设的极小值,依据所述距离的倒数,确定所述影响因子;
如果所述距离不大于所述极小值,依据所述极小值的倒数,确定所述影响因子。
可选的,所述依据所述距离的倒数,确定所述影响因子,包括:
依据所述目标网格的面积与所述距离的倒数的乘积,确定所述影响因子;
依据所述极小值的倒数,确定所述影响因子,包括:
依据所述目标网格的面积与所述极小值的倒数的乘积,确定所述影响因子。
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