[发明专利]水墨风格的场景渲染方法、设备及存储介质有效
| 申请号: | 202111058018.3 | 申请日: | 2021-09-09 |
| 公开(公告)号: | CN113935894B | 公开(公告)日: | 2022-08-26 |
| 发明(设计)人: | 国家玮 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
| 主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00;G06T19/20;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈;孙明子 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 水墨 风格 场景 渲染 方法 设备 存储 介质 | ||
1.一种水墨风格的场景渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
对于待处理的三维场景,获取三维场景中各个场景元素的物体表面朝向与光源方向的位置关系;
基于所述位置关系确定各个场景元素在三维场景中的颜色梯度值;
根据各个场景元素在三维场景中的颜色梯度值,对三维场景的场景色调进行后处理,得到水墨风格化场景;
所述各个场景元素的物体表面朝向包括各个场景元素的法线方向信息;
所述获取三维场景中各个场景元素的物体表面朝向与光源方向的位置关系,包括:
确定针对三维场景设置的光源方向;
从所述法线方向信息中,确定各个场景元素中每一像素在世界坐标系下的法线方向;
对光源方向与每一像素的法线方向进行点乘,得到每一像素的法线方向与光源方向的夹角;
所述基于所述位置关系确定各个场景元素在三维场景中的颜色梯度值,包括:
将各个场景元素中每一像素的法线方向与光源方向的夹角,换转为每一像素的亮度梯度值;
以每一像素的亮度梯度值作为每一像素的纹理坐标中的预设轴坐标值,得到每一像素的纹理坐标值;
根据每一像素的纹理坐标值对灰度贴图进行采样,得到每一像素在三维场景中的灰度颜色值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据每一像素的纹理坐标值对灰度贴图进行采样之后,还包括:
将每一像素在三维场景中的灰度颜色值与每一像素在场景贴图中的场景颜色相乘,得到每一像素在三维场景中优化后的灰度颜色值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述预设轴坐标值为纹理坐标中的横轴坐标值,则所述灰度贴图中的黑白灰色带以从深至浅的顺序呈横向排列。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
确定各个场景元素在场景贴图中的自定义模板项是否为预设值;
以自定义模板项为预设值的场景元素作为特定场景元素,并将所述特定场景元素在水墨风格化场景中的场景色调设置为预设色调,以使水墨风格化场景中所述特定场景元素的色调区别于其他场景元素的色调。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设色调包括:朝向光源方向的亮面颜色值、背向光源方向的暗面颜色值;
所述将所述特定场景元素在水墨风格化场景中的场景色调设置为预设色调,包括:
判断所述特定场景元素中每一像素是否朝向光源方向;
若判定当前像素朝向光源方向,则将当前像素在水墨风格化场景中的颜色值设置为亮面颜色值;或者
若判定当前像素背向光源方向,则将当前像素在水墨风格化场景中的颜色值设置为暗面颜色值。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
通过蓝图组件控制光源的移动轨迹,以使光源方向处于相对虚拟摄像机的预设范围内。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述位置关系确定各个场景元素在三维场景中的颜色梯度值之前,还包括:
获取各个场景元素与虚拟摄像机各自对应的距离;
若当前场景元素对应的距离大于设定距离阈值,则确定所述当前场景元素为天空球,并将所述天空球设置为预设颜色值。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器;
所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;
所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令以用于:执行权利要求1-7任一项所述的方法中的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序;
所述计算机程序被执行时,用以实现权利要求1-7任一项所述的方法中的步骤。
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