[发明专利]对象匹配方法和装置、存储介质及电子设备有效

专利信息
申请号: 202111046092.3 申请日: 2021-09-07
公开(公告)号: CN113713379B 公开(公告)日: 2023-07-14
发明(设计)人: 练建锋 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/537;A63F13/42;A63F13/55
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 周婷婷
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 对象 匹配 方法 装置 存储 介质 电子设备
【说明书】:

发明公开了一种对象匹配方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示当前用户账号所要参与的当前对战任务的对象匹配界面,响应于在对象匹配界面中触发的导入操作,获取参考对战任务对应的参考对战结果的截图,对截图进行信息识别后,得到参考对战结果中的参考对战信息,将参考对战信息添加至候选位置中,得到对象匹配结果,响应于任务触发操作,按照对象匹配结果运行当前对战任务。本发明解决了现有的对象匹配方法存在灵活性较差的技术问题。

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象匹配方法和装置、存储介质及电子设备。

背景技术

如今在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena 简称为MOBA)应用中,玩家为了提升个人的游戏操作实力,常常会通过游戏应用中提供的人机对抗模式,来与系统中的人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)虚拟角色(也可称作电脑角色)进行对战训练。

目前相关技术中提供的AI虚拟角色,通常是由后台系统为当前玩家进行智能匹配后得到的,这里智能匹配的策略是依据玩家当前的操作等级,使得玩家可以与实力相当的AI虚拟角色进行对战,以达到训练提升的目的。也就是说,在人机互动模式下进行对抗训练时,所有的玩家都只能被动地等待为其所匹配的AI虚拟角色。这样就意味着对不同玩家在不同阶段的对抗训练是缺乏针对性的,从而导致匹配的灵活性较差的问题。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种对象匹配方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决现有的对象匹配方法存在灵活性较差的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象匹配方法,包括:显示当前用户账号所要参与的当前对战任务的对象匹配界面,其中,上述对象匹配界面中显示有用于添加待匹配对象的候选位置;响应于在上述对象匹配界面中触发的导入操作,获取参考对战任务对应的参考对战结果的截图;对上述截图进行信息识别后,得到上述参考对战结果中的参考对战信息,其中,上述参考对战信息中包括第一阵营账号集中各个第一账号各自控制的第一虚拟对象在上述参考对战任务中产生的第一对战信息,以及第二阵营账号集中各个第二账号各自控制的第二虚拟对象在上述参考对战任务中产生的第二对战信息;将上述参考对战信息添加至上述候选位置中,得到对象匹配结果,其中,上述当前用户账号被分配至上述候选位置中的目标位置;响应于任务触发操作,按照上述对象匹配结果运行上述当前对战任务。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象匹配装置,包括:第一显示单元,用于显示当前用户账号所要参与的当前对战任务的对象匹配界面,其中,上述对象匹配界面中显示有用于添加待匹配对象的候选位置;获取单元,用于响应于在上述对象匹配界面中触发的导入操作,获取参考对战任务对应的参考对战结果的截图;识别单元,用于对上述截图进行信息识别后,得到上述参考对战结果中的参考对战信息,其中,上述参考对战信息中包括第一阵营账号集中各个第一账号各自控制的第一虚拟对象在上述参考对战任务中产生的第一对战信息,以及第二阵营账号集中各个第二账号各自控制的第二虚拟对象在上述参考对战任务中产生的第二对战信息;匹配单元,用于将上述参考对战信息添加至上述候选位置中,得到对象匹配结果,其中,上述当前用户账号被分配至上述候选位置中的目标位置;运行单元,用于响应于任务触发操作,按照上述对象匹配结果运行上述当前对战任务。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述对象匹配方法。

根据本申请实施例的又一个方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述对象匹配方法。

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