[发明专利]提升云游戏流畅度的方法及系统在审
| 申请号: | 202111044508.8 | 申请日: | 2021-09-07 |
| 公开(公告)号: | CN113842635A | 公开(公告)日: | 2021-12-28 |
| 发明(设计)人: | 乔建苹;马文齐 | 申请(专利权)人: | 山东师范大学 |
| 主分类号: | A63F13/31 | 分类号: | A63F13/31;A63F13/352;A63F13/77;H04L29/06;H04N21/4402;H04N21/478 |
| 代理公司: | 济南圣达知识产权代理有限公司 37221 | 代理人: | 朱忠范 |
| 地址: | 250014 山*** | 国省代码: | 山东;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 提升 云游 流畅 方法 系统 | ||
1.一种提升云游戏流畅度的方法,其特征在于,包括:
接收服务器端使用低分辨率渲染的游戏画面视频流;对视频流进行解码获得视频画面;对解码后的视频画面进行上采样,生成超分辨率上采样游戏画面,在客户端进行显示。
2.根据权利要求1所述的提升云游戏流畅度的方法,其特征在于,使用插值上采样算法对解码后的视频画面进行上采样,生成上采样游戏画面。
3.根据权利要求2所述的提升云游戏流畅度的方法,其特征在于,对上采样游戏画面进行锐化处理后,用于客户端显示。
4.根据权利要求2所述的提升云游戏流畅度的方法,其特征在于,所述插值上采样算法的上采样倍率为客户端需要显示的画面分辨率尺寸与服务器端渲染的游戏画面尺寸的比值。
5.根据权利要求2-4任一项所述的提升云游戏流畅度的方法,其特征在于,所述插值上采样算法为Lanczos插值、最邻近插值、双线性二次插值或双三次插值。
6.根据权利要求1所述的提升云游戏流畅度的方法,其特征在于,使用超分辨率模型对解码后的视频画面进行上采样,生成超分辨率游戏画面,将所述超分辨率游戏画面用于客户端显示。
7.根据权利要求6所述的提升云游戏流畅度的方法,其特征在于,超分辨率模型的训练包括:
使用同一个控制器控制两组组云游戏服务器,分别使用不同的分辨率渲染游戏画面;其中,较高分辨率渲染的游戏画面的分辨率尺寸为客户端所显示的游戏画面的分辨率尺寸,较低分辨率渲染的游戏画面的分辨率尺寸为服务器端所渲染的游戏画面尺寸;
将所述较高分辨率渲染的游戏画面、较低分辨率渲染的游戏画面分别编码为高分辨率视频流和低分辨率视频流;
将所述高分辨率视频流和低分辨率视频流分别解码为高分辨率视频和低分辨率频流;
将所述高分辨率视频和低分辨率频流分别转化为高分辨率图像序列和低分辨率图像序列;
高分辨率图像序列和低分辨率图像序列构成超分辨率数据集;
将超分辨率数据集裁剪为有重叠的、统一大小的图像块;
确定需要使用的网络结构与损失函数,使用裁剪得到的图像块并进行训练,最终生成超分辨率模型。
8.一种提升云游戏流畅度的系统,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收服务器端使用低分辨率渲染的游戏画面视频流;解码模块,用于对视频流进行解码获得视频画面;采样模块,用于对解码后的视频画面进行上采样,生成上采样超分辨游戏画面;显示模块,用于将生成的游戏画面在客户端显示。
9.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质用于存储计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时,实现如权利要求1-7任一项所述的提升云游戏流畅度的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器以及计算机程序;其中,处理器与存储器连接,计算机程序被存储在存储器中,当电子设备运行时,所述处理器执行所述存储器存储的计算机程序,以使电子设备执行实现如权利要求1-7任一项所述的提升云游戏流畅度的方法的指令。
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