[发明专利]游戏道具使用方法、装置、设备及存储介质在审

专利信息
申请号: 202111033251.6 申请日: 2021-09-03
公开(公告)号: CN113663334A 公开(公告)日: 2021-11-19
发明(设计)人: 江阳晨 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/56 分类号: A63F13/56;A63F13/52;A63F13/58
代理公司: 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 代理人: 杨俊辉;臧建明
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 道具 使用方法 装置 设备 存储 介质
【说明书】:

发明提供一种游戏道具使用方法、装置、设备及存储介质,该方案应用在终端设备中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中至少包括部分游戏场景和虚拟角色,虚拟角色为终端设备对应的角色,该方法包括:在虚拟角色受到攻击时,获取虚拟角色与攻击发起者之间的攻击距离;从虚拟角色当前具有的虚拟道具中,确定虚拟角色可选择的与攻击距离对应的目标虚拟道具;在图形用户界面上显示目标虚拟道具对应的游戏技能控件;响应于针对游戏技能控件的触控操作,控制虚拟角色通过游戏技能控件使用目标虚拟道具,通过这种方式可以避免由于新手玩家对虚拟道具不熟练导致的使用虚拟道具困难的问题。

技术领域

本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏道具使用方法、装置、设备及存储介质。

背景技术

随着移动通信技术的发展,用户使用手机、平板电脑等智能的终端设备进行网络游戏也逐渐普及。在这些网络游戏中,第一人称射击类游戏(First-person shootinggame,简称:FPS)通过其身临其境的游戏体验带给玩家的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感,成为大多数玩家的选择。

现有技术中,以手机端FPS游戏为例,战斗中的抬头显示设备(head-up display,简称:HUD)上,虚拟角色拥有的游戏道具通常分为近程道具和远程道具,玩家可以根据自己对战斗场景、游戏机制和游戏道具的熟悉程度,以及对战斗过程中敌方目标的判读来控制虚拟角色进行不同功能的游戏道具的使用。然而,对于新手玩家来说,其对战斗场景、游戏机制和游戏道具都不熟悉,且游戏的体验次数有限,在面对大量的敌方目标时,会由于慌乱影响到游戏道具的使用,从而浪费游戏道具,进而导致降低了新手玩家的游戏体验感。

综上所述,目前的FPS游戏中,由于对游戏道具不熟练,新手玩家在游戏中使用游戏道具较为困难。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

发明内容

本发明实施例提供一种游戏道具使用方法、装置、设备及存储介质,用于解决现有技术中的FPS游戏中,由于对游戏道具不熟练,新手玩家在游戏中使用游戏道具较为困难的问题。

第一方面,本发明实施例提供一种游戏道具使用方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中至少包括部分游戏场景和虚拟角色,虚拟角色为终端设备对应的角色,该方法包括:

在虚拟角色受到攻击时,获取虚拟角色与攻击发起者之间的攻击距离;

从虚拟角色当前具有的虚拟道具中,确定虚拟角色可选择的与攻击距离对应的目标虚拟道具;

在图形用户界面上显示目标虚拟道具对应的游戏技能控件;

响应于针对游戏技能控件的触控操作,控制虚拟角色通过游戏技能控件使用目标虚拟道具。

在一种具体实施方式中,获取虚拟角色与攻击发起者之间的攻击距离之前,方法还包括:

确定对虚拟角色进行攻击的攻击发起者;

当攻击发起者处于虚拟角色的视野范围内时,获取虚拟角色受到攻击的攻击距离。

在一种具体实施方式中,从虚拟角色当前具有的虚拟道具中,确定虚拟角色可选择的与攻击距离对应的目标虚拟道具,包括:

若虚拟角色受到攻击时的血量值大于预设的血量阈值,则根据攻击距离确定虚拟角色受到攻击的攻击类型,其中,攻击类型包括远距离攻击,近距离攻击,以及远距离攻击和近距离攻击;

根据攻击类型确定虚拟角色可选择的目标虚拟道具。

在一种具体实施方式中,从虚拟角色当前具有的虚拟道具中,确定虚拟角色可选择的与攻击距离对应的目标虚拟道具,包括:

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