[发明专利]游戏局内禁言方法及装置、存储介质及电子设备在审
| 申请号: | 202111026355.4 | 申请日: | 2021-09-02 |
| 公开(公告)号: | CN113694541A | 公开(公告)日: | 2021-11-26 |
| 发明(设计)人: | 张炫宜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;A63F13/79;A63F13/537 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 局内 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏局内禁言方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有由所述终端设备所控制的第一虚拟角色参与的游戏对局内容,所述方法包括:
在游戏进行过程中,获取游戏对局中所述第一虚拟角色和多个第二虚拟角色的信誉数据;
当确定所述信誉数据满足预设条件的所述第一虚拟角色为目标角色时,在所述图形用户界面中显示多个第二虚拟角色对应的禁言标识;
响应于针对所述禁言标识的禁言处理操作,对所述禁言标识对应的第二虚拟角色进行禁言。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述信誉数据满足预设条件的所述第一虚拟角色为目标角色,包括:
在所述第一虚拟角色满足所述预设条件时,自动成为目标角色。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述信誉数据满足预设条件的所述第一虚拟角色为目标角色,包括:
在所述第一虚拟角色满足所述预设条件时,在所述图像用户界面中显示目标角色邀请窗口;其中,所述目标角色邀请窗口中包括确定入选控件;
响应作用于所述确定入选控件的操作,将所述第一虚拟角色确定为目标角色。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述信誉数据满足预设条件的所述第一虚拟角色为目标角色,包括:
比较所述第一虚拟角色以及所述第二虚拟角色的信誉数据,得到多个信誉数据之间的大小关系;
根据所述多个信誉数据之间的大小关系将所述第一虚拟角色确定为目标角色。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示多个第二虚拟角色对应的屏蔽标识,所述在所述图形用户界面中显示多个第二虚拟角色对应的禁言标识,包括:
响应于确定第一虚拟角色为目标角色,将所述图形用户界面中多个第二虚拟角色对应的屏蔽标识替换为多个第二虚拟角色对应的禁言标识。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述禁言标识对应的第二虚拟角色进行禁言,包括:
向服务器发送针对所述第二虚拟角色的禁言请求,以使所述服务器根据所述禁言请求对所述第二虚拟角色进行禁言。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括第一虚拟角色对应的第一指示区域,在确定所述信誉数据满足预设条件的所述第一虚拟角色为目标角色之后,所述方法还包括:
在所述第一指示区域中显示目标角色标识。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述信誉数据满足预设条件的所述第一虚拟角色为目标角色之后,所述方法还包括:
响应于确定第一虚拟角色为目标角色,在游戏对局内播报确定目标角色的第一提示信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟角色对应的终端设备所提供的图形用户界面中包括第一虚拟角色对应的第二指示区域,在确定所述信誉数据满足预设条件的所述第一虚拟角色为目标角色之后,所述方法还包括:
在所述第二指示区域中显示目标角色标识。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括游戏对局的交流信息以及所述交流信息对应的虚拟角色名称。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述对所述禁言标识对应的第二虚拟角色进行禁言之后,所述方法还包括:
响应于对所述禁言标识对应的第二虚拟角色进行禁言,在游戏对局内播报对所述禁言标识对应的第二虚拟角色进行禁言的第二提示信息。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述禁言标识对应的第二虚拟角色进行标记处理;
在游戏对局结束后,由服务器对所述进行标记处理的第二虚拟角色进行游戏惩罚。
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