[发明专利]伤害处理方法、装置、电子设备以及存储介质在审
申请号: | 202110992986.5 | 申请日: | 2021-08-27 |
公开(公告)号: | CN113786609A | 公开(公告)日: | 2021-12-14 |
发明(设计)人: | 王达 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游璃月科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/58;A63F13/837 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 马迪 |
地址: | 200032 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 伤害 处理 方法 装置 电子设备 以及 存储 介质 | ||
1.一种伤害处理方法,应用于边缘服务器,其特征在于,包括:
接收终端发送的伤害处理信号,其中,所述伤害处理信号为所述终端在检测到进入预设场景时生成,所述伤害处理信号中包括场景标识和执行对象标识;
基于所述场景标识确定所述场景中的任务对象,基于任一执行对象和任一任务对象作为攻击组合,确定各攻击组合在任一攻击情景下的伤害值;
基于各攻击组合在任意攻击情景下的伤害值形成伤害数据库。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击情景包括攻击者、受击者、攻击技能和攻击角度;
所述确定各攻击组合在任一攻击情景下的伤害值,包括:
在任一攻击组合中,确定攻击者和受击者;
分别确定所述攻击者的各技能在各个攻击角度下,对所述受击者的伤害值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述分别确定所述攻击者的各技能在各个攻击角度下,对所述受击者的伤害值,包括:
对于攻击者的任一技能,基于所述攻击者的属性信息和技能属性信息确定在任一攻击角度下的攻击值;
基于所述受击者的属性信息确定所述受击者的防御值;
基于所述攻击值和所述防御值确定所述任一技能在所述任一攻击角度下的伤害值。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在分别确定所述攻击者的各技能在各个攻击角度下,对所述受击者的伤害值之后,还包括:
在预设的伤害随机范围内,获取预设数量的随机系数,基于所述随机系数对所述伤害值进行处理,得到攻击者的各技能在各个攻击角度下对所述受击者的随机伤害值;相应的,所述随机伤害值用于形成伤害数据库。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收终端发送的伤害请求,其中,所述伤害请求中包括攻击者标识、受击者标识、攻击技能标识和攻击角度;
基于所述攻击者标识、受击者标识、攻击技能标识和攻击角度在所述伤害数据库中进行匹配,将匹配成功的伤害值反馈至所述终端。
6.一种伤害处理方法,其特征在于,包括:
检测到进入任务场景时,基于任务场景标识和执行对象标识生成伤害处理信号,将所述伤害处理信号发送至边缘服务器,其中,所述边缘服务器响应于所述伤害处理信号生成伤害数据库;
检测到满足伤害触发条件时,基于攻击者标识、受击者标识、攻击技能标识和攻击角度生成伤害请求,将所述伤害请求发送至所述边缘服务器,接收所述边缘服务器反馈的伤害值;
基于接收的所述伤害值对受击者进行伤害值更新。
7.一种伤害处理装置,应用于边缘服务器,其特征在于,包括:
伤害处理信号接收模块,用于接收终端发送的伤害处理信号,其中,所述伤害处理信号为所述终端在检测到进入预设场景时生成,所述伤害处理信号中包括场景标识和执行对象标识;
伤害值确定模块,用于基于所述场景标识确定所述场景中的任务对象,基于任一执行对象和任一任务对象作为攻击组合,确定各攻击组合在任一攻击情景下的伤害值;
伤害数据库生成模块,用于基于各攻击组合在任意攻击情景下的伤害值形成伤害数据库。
8.一种伤害处理装置,应用于终端,其特征在于,包括:
伤害处理信号发送模块,用于检测到进入任务场景时,基于任务场景标识和执行对象标识生成伤害处理信号,将所述伤害处理信号发送至边缘服务器,其中,所述边缘服务器响应于所述伤害处理信号生成伤害数据库;
伤害值接收模块,用于检测到满足伤害触发条件时,基于攻击者标识、受击者标识、攻击技能标识和攻击角度生成伤害请求,将所述伤害请求发送至所述边缘服务器,接收所述边缘服务器反馈的伤害值;
伤害值更新模块,用于基于接收的所述伤害值对受击者进行伤害值更新。
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