[发明专利]一种残影处理方法、装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202110992768.1 | 申请日: | 2021-08-27 |
公开(公告)号: | CN113706504A | 公开(公告)日: | 2021-11-26 |
发明(设计)人: | 王达 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游璃月科技有限公司 |
主分类号: | G06T7/00 | 分类号: | G06T7/00;G06T5/00 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 马迪 |
地址: | 200032 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明实施例公开了一种残影处理方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:接收终端发送的残影处理信号,其中,残影处理信号为终端在检测到进入预设场景时生成,残影处理信号中包括对象标识;基于对象标识调用对象模型,对对象模型进行减面处理,形成残影模型;基于残影模型生成残影动画;存储残影动画,其中,残影动画用于在接收到终端的效果请求时发送所述终端,以使所述终端展示所述残影动画。上述发明实施例的技术方案,通过接收终端发送的残影处理信号,并根据残影处理信号生成残影动画,在接收到终端的效果请求时发送至终端,实现了残影动画的远端调用,减少了终端生成残影动画的复杂计算的过程,从而解决了残影动画卡顿的问题。
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种残影处理方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
随着游戏技术的快速发展,游戏残影特效得到了越来越多的应用,残影特效能够极大提升用户的游戏体验。
在游戏过程中,残影效果展示方法目前大致可以分为两种,第一种方法为实时残影技术,每当触发残影效果时,根据玩家角色本体创建多个实例化残影对象,然后存入残影池中,每隔一定时间从残影池中取出一个残影对象进行显示。第二方法为离线残影技术,根据特效编辑器生成残影,将残影和角色技能ID成对存入特效表,当技能触发时,根据技能ID在特效表中查找残影进行显示。
然而,上述残影效果在生成和展示过程中容易出现残影卡顿的情况,影响用户体验。
发明内容
本发明实施例提供一种残影处理方法、装置、存储介质及电子设备,以实现解决残影效果展示画面卡顿的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种残影处理方法,包括:
接收终端发送的残影处理信号,其中,所述残影处理信号为所述终端在检测到进入预设场景时生成,所述残影处理信号中包括对象标识;
基于所述对象标识调用对象模型,对所述对象模型进行减面处理,形成残影模型;
基于所述残影模型生成残影动画;
存储所述残影动画,其中,所述残影动画用于在接收到所述终端的效果请求时发送所述终端,以使所述终端展示所述残影动画。
第二方面,本发明实施例还提供了一种残影处理方法,包括:
检测到当前对象进入预设场景时,基于当前对象的对象标识生成残影处理信号,将所述残影处理信号发送至边缘服务器,其中,所述边缘服务器响应于所述残影处理信号生成残影动画;
检测到所述当前对象触发残影技能时,生成效果请求,将所述效果请求发送至所述边缘服务器,接收所述边缘服务器反馈的残影动画;
在所述残影技能的目标显示位置展示所述残影动画。
第三方面,本发明实施例还提供了一种残影处理装置,包括:
信号接收模块,用于接收终端发送的残影处理信号,其中,所述残影处理信号为所述终端在检测到进入预设场景时生成,所述残影处理信号中包括对象标识;
模型形成模块,用于基于所述对象标识调用对象模型,对所述对象模型进行减面处理,形成残影模型;
动画生成模块,用于基于所述残影模型生成残影动画;
动画存储模块,用于存储所述残影动画,其中,所述残影动画用于在接收到所述终端的效果请求时发送所述终端,以使所述终端展示所述残影动画。
第四方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
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