[发明专利]一种基于视频的3D图形实时渲染的方法及其系统在审
申请号: | 202110979894.3 | 申请日: | 2021-08-25 |
公开(公告)号: | CN113612981A | 公开(公告)日: | 2021-11-05 |
发明(设计)人: | 刘德建;李臻;黄昌彦;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | H04N13/106 | 分类号: | H04N13/106;H04N13/398;H04N21/431;H04N21/44;H04N21/4402;H04N21/81;H04N21/442 |
代理公司: | 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
地址: | 350000 福建省福州市君竹路83*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 视频 图形 实时 渲染 方法 及其 系统 | ||
本发明提供了一种基于视频的3D图形实时渲染的方法,所述方法通过3D图形预渲染环节和播放环节来实现渲染,其中在3D图形预渲染环节,将画面内容进行预渲染操作,然后将3D画面的变化过程录制成视频;在播放环节,通过对用户的交互操作识别,来转义成视频的播放进度控制,实现等效的图形渲染效果;该方法移植性高,复用性强。
技术领域
本发明涉及3D图形渲染的技术领域,特别是一种基于视频的3D图形实时渲染的方法及其系统。
背景技术
3D渲染是通过电脑计算的方式把模型从3D模型网格呈现出2D真实感高的图像,计算过程包含光线及辅助光线,材料的材质和纹理,相机相关设置等综合变量。3D渲染可在本机电脑渲染,但是效率低,渲染时间长。着急的项目、场景项目可以试用云渲染,可批量渲染,批量出结果,节省渲染时间,提高工作效率,事半功倍。
现有的3D图形渲染技术存在如下缺点:1、业界现有方案,一般渲染和播放环节采用同一个引擎。对播放器而言,画面效果受引擎的渲染能力限制。如果引擎的渲染能力欠佳,那么无法提供理想的画面效果;
2、难以移植,使用到的资源/源代码难以从使用一个引擎的工程移植到使用不同引擎的工程;
3、实时播放画面的环节,对硬件的要求较高,通常采用的3D实时渲染方式,对硬件的要求比本发明采用的“播放视频”的要求更高。尤其是越期望画面效果好的情况下,硬件要求越高;
4、包体积过大,越是精细、华丽的画面效果,一般来说越需要体积更为庞大的资源,从而最终客户端的包体积也更大;
5、复用性低,对于已经渲染过的画面,在后续的实时渲染过程中,依然需要再次渲染。难以对硬件已经运算过的结果进行复用。
发明内容
为克服上述问题,本发明的目的是提供一种基于视频的3D图形实时渲染的方法,能基于3D图形渲染引擎,实时渲染3D画面,该方法移植性高,复用性强。
本发明采用以下方案实现:一种基于视频的3D图形实时渲染的方法,所述方法通过3D图形预渲染环节和播放环节来实现渲染,其中在3D图形预渲染环节,将画面内容进行预渲染操作,然后将3D画面的变化过程录制成视频;在播放环节,通过对用户的交互操作识别,来转义成视频的播放进度控制,实现等效的图形渲染效果。
进一步的,所述3D图形预渲染环节进一步具体为:步骤S11、使用3D图形渲染引擎,对3D画面进行渲染;
步骤S12、捕捉每一帧渲染的画面;
步骤S13、将每一帧画面整合成视频,此处视频的编码能根据实际情景做调整,如果在播放期间,期望视频置顶、在视频之下还要有其它底板,那么使用PNG视频编码的方式,将每一帧画面整合成带有阿尔法通道的视频;
步骤S14、对视频文件进行存储,以便后续播放环节使用。
进一步的,所述播放环节进一步具体为:步骤S21、读取3D图形预渲染环节产出的视频文件,并加载到内存;
步骤S22、识别用户的交互,转义成对视频的正序或逆序、加快或放慢播放指令;即在UI界面上按住“顺时针旋转模型”或“逆时针旋转模型”的按钮,引发视频的正序或逆序播放;按住按钮时间较久时,需要加速模型旋转,引发视频的加速播放;
步骤S23、根据播放指令,获得要播放的视频帧的缓冲范围,并从视频文件中提取对应的各个视频帧、依次填入缓冲区;
步骤S24、在播放期间的每一帧,从缓冲区获得视频关键帧画面,并播放。
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