[发明专利]对象控制方法和装置、存储介质及电子设备在审
| 申请号: | 202110950429.7 | 申请日: | 2021-08-18 |
| 公开(公告)号: | CN113633987A | 公开(公告)日: | 2021-11-12 |
| 发明(设计)人: | 陈孝峰;史璟晨;艾韫 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/52;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 对象 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种对象控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在虚拟射击任务的运行过程中,显示与虚拟射击任务对应的虚拟场景的场景画面,其中,场景画面中包括当前处于第一移动状态下的目标虚拟对象;在目标虚拟对象被攻击道具所发射的目标辅助道具击中时,基于目标辅助道具的运动状态变化信息和第一移动状态的状态信息,确定目标虚拟对象被击中后的第二移动状态,其中,运动状态变化信息用于指示从发射到击中目标虚拟对象的飞行过程中,目标辅助道具的运动状态所发生的变化信息;控制目标虚拟对象按照第二移动状态进行移动。本发明解决了相关技术中针对被击中对象的控制过程存在控制仿真度较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象控制方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
近年来对战类的游戏应用(Application,简称APP)受到越来越多的用户的关注和使用,其中很多是带有仿真性质的射击对抗游戏。
目前在市面上出现的大多数射击对抗游戏中,当玩家控制的虚拟对象在虚拟游戏场景中被射击道具击中时,由于通常并不会为虚拟对象配置命中惩罚机制,因而在客户端呈现的画面中将仅仅通过爆血、震屏及视角偏移等手段来提示该玩家其受击的状态。
也就是说,在相关技术提供的射击对抗游戏中,往往是通过改变所显示的画面内容或硬件设备的设备状态的方式,来提醒玩家其在虚拟场景中控制的虚拟对象被击中。即,目前玩家只能收到被击中的提示信息,但却并没有对被击中的虚拟对象产生任何惩罚影响。换言之,相关技术中针对被击中对象的控制过程存在控制仿真度较低的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象控制方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中针对被击中对象的控制过程存在控制仿真度较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象控制方法,包括:在虚拟射击任务的运行过程中,显示与上述虚拟射击任务对应的虚拟场景的场景画面,其中,上述场景画面中包括当前处于第一移动状态下的目标虚拟对象;在上述目标虚拟对象被攻击道具所发射的目标辅助道具击中时,基于上述目标辅助道具的运动状态变化信息和上述第一移动状态的状态信息,确定上述目标虚拟对象被击中后的第二移动状态,其中,上述运动状态变化信息用于指示从发射到击中上述目标虚拟对象的飞行过程中,上述目标辅助道具的运动状态所发生的变化信息;控制上述目标虚拟对象按照上述第二移动状态进行移动。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象控制装置,包括:显示单元,用于在虚拟射击任务的运行过程中,显示与上述虚拟射击任务对应的虚拟场景的场景画面,其中,上述场景画面中包括当前处于第一移动状态下的目标虚拟对象;确定单元,用于在上述目标虚拟对象被攻击道具所发射的目标辅助道具击中时,基于上述目标辅助道具的运动状态变化信息和上述第一移动状态的状态信息,确定上述目标虚拟对象被击中后的第二移动状态,其中,上述运动状态变化信息用于指示从发射到击中上述目标虚拟对象的飞行过程中,上述目标辅助道具的运动状态所发生的变化信息;控制单元,用于控制上述目标虚拟对象按照上述第二移动状态进行移动。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述对象控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的对象控制方法。
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