[发明专利]游戏界面交互方法、游戏界面交互装置、介质及终端设备有效
申请号: | 202110943922.6 | 申请日: | 2021-08-17 |
公开(公告)号: | CN113589992B | 公开(公告)日: | 2023-09-12 |
发明(设计)人: | 张炫宜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/04815 | 分类号: | G06F3/04815;G06F3/04842;G06F3/04817;A63F13/52 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 界面 交互 方法 装置 介质 终端设备 | ||
本公开的实施例提供了一种游戏界面交互方法、游戏界面交互装置、计算机可读介质及终端设备,涉及计算机技术领域;包括:在图形用户界面显示第一游戏主界面,第一游戏主界面包括根据第一界面视角确定的场景空间和位于场景空间中至少一虚拟交互对象所形成的画面;响应界面视角切换指令,控制将第一游戏主界面切换为第二游戏主界面,第二游戏主界面中包括根据第二界面视角确定的场景空间和位于场景空间中至少一虚拟交互对象所形成的画面;响应作用于虚拟交互对象的功能触发操作,执行第一虚拟交互对象配置的与第二界面视角对应的游戏交互功能。可见,实施本公开实施例的技术方案,可以提高界面的简洁性和美观性,同时提高界面的内容丰富度。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏界面交互方法、游戏界面交互装置、计算机可读介质及终端设备。
背景技术
用户界面通常可以向用户展示控件,不同的控件通常可以对应于不同的功能,当开发者需要在用户界面中提供较多的功能时,通常习惯于将各个功能对应的控件展示于同一用户界面中。然而,这样的做法容易使得用户界面较为复杂,且功能会被单一界面所限制。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种游戏界面交互方法、游戏界面交互装置、计算机可读介质及终端设备,可以提高界面的简洁度,同时提高界面的内容丰富度。
本公开实施例的第一方面提供了一种游戏界面交互方法,包括:
在图形用户界面显示第一游戏主界面,第一游戏主界面包括根据第一界面视角确定的场景空间和位于场景空间中至少一虚拟交互对象所形成的画面;
响应界面视角切换指令,控制将第一游戏主界面切换为第二游戏主界面,第二游戏主界面中包括根据第二界面视角确定的场景空间和位于场景空间中至少一虚拟交互对象所形成的画面,其中,虚拟交互对象配置为响应触控操作执行与第二界面视角对应的游戏交互功能;
响应作用于虚拟交互对象的功能触发操作,执行第一虚拟交互对象配置的与第二界面视角对应的游戏交互功能。
在本公开的一种示例性实施例中,第二游戏主界面中的虚拟交互对象包括以第一展示角度进行展示的第一展示部,在响应作用于虚拟交互对象的功能触发操作的步骤之前,还包括:
响应展示角度切换指令,控制虚拟交互对象与第二游戏主界面相对转动,将虚拟交互对象从第一展示角度切换至第二展示角度,使虚拟交互对象以第二展示角度展示第二展示部。
在本公开的一种示例性实施例中,响应作用于虚拟交互对象的功能触发操作,执行虚拟交互对象配置的与第二界面视角对应的游戏交互功能的步骤,包括:
响应作用于虚拟交互对象第一展示部或第二展示部的功能触发操作,执行虚拟交互对象第一展示部或第二展示部配置的与第二界面视角对应的游戏交互功能。
在本公开的一种示例性实施例中,展示角度切换指令至少包括:
作用于虚拟交互对象的展示角度切换指令;和/或
作用于第二游戏主界面的展示角度切换指令。
在本公开的一种示例性实施例中,响应展示角度切换指令,控制虚拟交互对象与第二游戏主界面相对转动,将虚拟交互对象从第一展示角度切换至第二展示角度,使虚拟交互对象以第二展示角度展示第二展示部的步骤,包括:
响应展示角度切换指令,控制第二游戏主界面内的目标虚拟交互对象转动,将目标虚拟交互对象从第一展示角度切换至第二展示角度,使目标虚拟交互对象以第二展示角度展示第二展示部;和/或
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