[发明专利]一种简笔画自动渲染方法在审
| 申请号: | 202110940987.5 | 申请日: | 2021-08-17 |
| 公开(公告)号: | CN113658291A | 公开(公告)日: | 2021-11-16 |
| 发明(设计)人: | 刘奎;张毅 | 申请(专利权)人: | 青岛鱼之乐教育科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06K9/62;G06N3/04 |
| 代理公司: | 北京中北知识产权代理有限公司 11253 | 代理人: | 杨亚洁 |
| 地址: | 266000 山东省青岛*** | 国省代码: | 山东;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 简笔画 自动 渲染 方法 | ||
本发明公开了一种简笔画自动渲染方法,涉及图像处理技术领域,其技术方案要点是包括以下步骤:S1、收集数据集;S2、数据预处理;S3、训练和部署模型;S4、获取笔迹信息和类别信息;S5、自动渲染。本发明解决了简笔画无法实现自动渲染的问题,提高了儿童绘画的娱乐性和成就感,优化了数字简笔画绘画过程的用户体验。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,更具体地说,它涉及一种简笔画自动渲染方法。
背景技术
简笔画是通过目识、心记、手写等活动,提取客观形象最典型、最突出的主要特点,以平面化、程式化的形式和简洁洗练的笔法,表现出既有概括性又有可识性和示意性的绘画。它把复杂的形象简单化,形体结构是绘画最基本的要素,各种物体都有自己独特的构成因素,结构形势及比例关系,平面化的简笔画,表现二维的平面结构比较简便。
简笔画往往是儿童学习画画的必经阶段,画简笔画也是儿童的一种很重要的娱乐方式。随着智能手机和互联网技术的快速发展,使用智能终端绘制简笔画已成为现实,当把物体的轮廓勾勒(勾勒轮廓的过程就是画简笔画的过程)出来后,对于学习前期的儿童来说,难以对所勾勒的轮廓进行阴影、着色等渲染操作,使之渲染成足够接近真实的样子。
发明内容
为解决上述问题,本发明的目的在于提供一种简笔画自动渲染方法,解决了简笔画无法实现自动渲染的问题,提高了儿童绘画的娱乐性和成就感,优化了数字简笔画绘画过程的用户体验。
为实现上述目的,本发明提供了如下技术方案:一种简笔画自动渲染方法,包括以下步骤:
S1、收集数据集:确定类别,按类别分别收集RGB数字图像;
S2、数据预处理:通过简笔画生成工具,将收集的RGB数字图像转化为简笔画数字图像;
S3、训练和部署模型:利用简笔画数据训练分类模型,针对每个类别,利用图像和简笔画训练渲染模型,将分类模型和渲染模型部署到云服务器;
S4、获取笔迹信息和类别信息:通过在智能终端获取简笔画笔迹信息,并将简笔画笔迹信息传输到服务器;在服务器端将简笔画笔迹信息处理成简笔画数字图像,然后将简笔画数字图像输入分类模型获取对应的类别信息;
S5、自动渲染:将简笔画数字图像输入对应类别的渲染模型,渲染模型在服务器端生成渲染图,将渲染图传输到智能终端进行显示。
进一步地,步骤S2所述的简笔画生成工具为图像处理软件,优选为Phtoshop。
进一步地,步骤S2所述的简笔画生成工具为边缘检测算法,优选为DSCD(DeepStructural Contour Detection)、RefineContourNet、HED(Holistically-Nested EdgeDetection)中的一种。
进一步地,步骤S3所述的分类模型为图像识别模型,优选为卷积神经网络模型及其变种。
进一步地,所述卷积神经网络模型及其变种包括但不限于LeNet、AlexNet、VGG、GoogleNet、ResNet。
进一步地,步骤S3所述的训练分类模型的过程为:
S311、有n个简笔画图像样本:{y(1),y(2),…,y(n)},每个简笔画图像对应一个类别:{l(1),l(2),…,l(n)},每个简笔画图像样本y(i)是一个H·W的矩阵,其对应的类别l(i)是一个长度的one-hot向量,其类别对应位置元素为1,其余为0;
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