[发明专利]一种可实时交互控制的分布式作战推演仿真系统在审
| 申请号: | 202110934769.0 | 申请日: | 2021-08-16 |
| 公开(公告)号: | CN113656963A | 公开(公告)日: | 2021-11-16 |
| 发明(设计)人: | 付长军;郑伟明;解志卿;张红旗;李艳斌 | 申请(专利权)人: | 中国电子科技集团公司第五十四研究所 |
| 主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20;G06F111/08 |
| 代理公司: | 河北东尚律师事务所 13124 | 代理人: | 王文庆 |
| 地址: | 050081 河北省石家*** | 国省代码: | 河北;13 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 实时 交互 控制 分布式 作战 推演 仿真 系统 | ||
1.一种可实时交互控制的分布式作战推演仿真系统,其特征在于,包括前端图形化界面、仿真引擎以及多个不同的仿真逻辑单元;
其中,前端图形化界面实时监听并解析仿真引擎发出的数据并进行展示,同时作为人机交互交互界面,将控制信息发送给仿真引擎;
不同的仿真逻辑单元作为仿真组件由不同仿真器管理,仿真器分为模型仿真器和功能仿真器,其中,模型仿真器包含了仿真场景中具体的仿真单位,功能仿真器负责实现仿真场景中探测、通信、攻击功能的仿真,各仿真器通过网络实现分布式协同仿真;
仿真引擎用于推动和控制整个仿真过程,创建并监控仿真实体的运行,推进仿真时间,接收前端图形化界面发送的控制指令,控制模型仿真器之间的数据交互。
2.根据权利要求1所述的一种可实时交互控制的分布式作战推演仿真系统,其特征在于,所述前端图形化界面通过获取由仿真引擎发送的仿真过程数据来展示各个仿真单位的状态和动作;展示形式为,以世界地图为背景,以各种模型军标代表仿真实体,不同颜色的军标表示不同阵营,并根据模型所在经纬度确定模型的展示位置;所述前端图形化界面提供的交互控制功能包括控制仿真的开始、暂停与继续,调整仿真速率,以及对仿真场景中的任意仿真单位进行行为操控。
3.根据权利要求2所述的一种可实时交互控制的分布式作战推演仿真系统,其特征在于,所述前端图形化界面与仿真引擎发送之间通过JSON格式的信息传输仿真过程数据,所述JSON格式的信息采用字典数据结构进行表达,其中字典的键为数据的种类,值为具体的内容。
4.根据权利要求1所述的一种可实时交互控制的分布式作战推演仿真系统,其特征在于,每个仿真单位均对应有一个用于存放待执行行为的队列;每个仿真时刻,仿真引擎查看各仿真单位的队列,若队列中有待执行行为,则在当前仿真时刻进行执行,并在执行完毕后将其从队列中移除。
5.根据权利要求1所述的一种可实时交互控制的分布式作战推演仿真系统,其特征在于,所述功能仿真器通过收集模型仿真器中各仿真单位的信息以进行各种功能仿真的结果判定;对于探测功能,基于仿真单位与探测器的位置关系,根据探测器的威力范围,结合探测概率模型,判定探测结果;对于通信功能,基于通信设备间的位置关系,根据所挂载通信设备的最大通信距离、支持的传输信道类型以及频段信息,判定两者之间的通信效果;对于攻击功能,通过武器与目标的位置关系,基于所挂载武器的最大攻击距离、杀伤力、命中率,结合毁伤模型,判定攻击结果。
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