[发明专利]一种基于信息流的战略层博弈推演方法在审

专利信息
申请号: 202110934693.1 申请日: 2021-08-16
公开(公告)号: CN113656962A 公开(公告)日: 2021-11-16
发明(设计)人: 付长军;贾昊;刘海娟;张红旗;李艳斌;李秀成 申请(专利权)人: 中国电子科技集团公司第五十四研究所
主分类号: G06F30/20 分类号: G06F30/20
代理公司: 河北东尚律师事务所 13124 代理人: 王文庆
地址: 050081 河北省石家*** 国省代码: 河北;13
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 信息 战略 博弈 推演 方法
【权利要求书】:

1.一种基于信息流的战略层博弈推演方法,其特征在于,包括以下步骤:

步骤S1,模型准备阶段:将红蓝双方的每一作战单位抽象为一个目标节点,并将该作战单位所具有的属性分别抽象成一个对应的属性节点,其中,侦察属性抽象为侦查节点,指挥属性抽象为指挥节点,打击属性抽象为打击节点;同一作战单位的属性节点均归属于该作战单位的目标节点;同一作战单位的各节点具有相同的状态属性和信号反射属性,所述状态属性用于表征该节点的当前血量,所述信号反射属性用于表征该目标节点能被什么类型的探测器检测到,所述探测器的类型包括雷达、红外、光学;目标节点之间通过链路进行通信;

步骤S2,运行阶段:红蓝双方通过局域网进行体系对抗推演,推演过程为快节奏回合制,双方分别操纵己方节点并配置侦察和打击任务,形成OODA包以德循环来作出反应,攻击敌方节点;每个回合结束后,结算双方的损失情况;

步骤S3,判决阶段:如果有一方无法建立OODA包以德循环,则宣告另一方胜利。

2.根据权利要求1所述的一种基于信息流的战略层博弈推演方法,其特征在于,步骤S2的具体过程为:

步骤S201:在局域网中设置三台电脑终端,分别为红蓝白三方;其中,红方和蓝方是对战的双方,互相无法得知对方的情况,各自可以增加或删除不同类型的节点,对于侦察节点可配置侦察任务,对于打击节点可配置打击任务;白方是裁判方,可指定具体待进行仿真对抗的战场环境,观察双方的实时节点网络情况,以及查看双方的态势评估统计指标、各类节点数目的变化趋势和具体某个节点的属性,并对战况结果进行判定;

步骤S202:当红、蓝双方均准备好后回合开始,在一个回合中,双方可进行节点和链路的相关操作和任务配置,改变节点属性和图的拓扑结构;当红、蓝双方均完成节点、链路、任务的配置后,点击结束配置,即进入等待阶段,期间无法进行操作;

步骤S203:在双方都结束回合后,根据OODA包以德循环中的节点属性计算对敌方节点造成的损伤,如果损伤大于当前血量,则敌方节点被消灭,同时,与该节点对应同一作战单位的所有其他节点也一并消失。

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