[发明专利]基于大数据的智能设备加入系统在审
申请号: | 202110914984.4 | 申请日: | 2020-12-03 |
公开(公告)号: | CN113509717A | 公开(公告)日: | 2021-10-19 |
发明(设计)人: | 张威 | 申请(专利权)人: | 张威 |
主分类号: | A63F13/235 | 分类号: | A63F13/235;A63F13/218;G06F9/4401;G01L5/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 215000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 数据 智能 设备 加入 系统 | ||
1.一种基于大数据的智能设备加入系统,其特征在于,所述加入系统包括唤醒检测模块、蓝牙搜索匹配模块、历史连接比较模块、连接状态获取模块和信息传输模块,所述唤醒检测模块当待加入手柄满足一定规则时唤醒待加入手柄的蓝牙,并令蓝牙搜索匹配模块搜索附近是否存在游戏终端的蓝牙信号,在存在某个游戏终端的蓝牙参数与待加入手柄的蓝牙参数相匹配时,设该游戏终端为可加入游戏终端,所述历史连接比较模块用于获取待加入手柄的历史连接终端标识,在待加入手柄的历史连接终端标识包括可加入游戏终端的蓝牙标识时,令连接状态获取模块获取可加入游戏终端的连接状态,在存在游戏手柄与可加入游戏终端已连接,根据已存在游戏手柄的个数判断是否令信息传输模块工作,所述信息传输模块用于向可加入游戏终端传输请求加入蓝牙连接的信息;
所述加入系统的加入方法包括以下步骤:
当待加入手柄满足一定规则时唤醒待加入手柄的蓝牙,并搜索附近是否存在游戏终端的蓝牙信号,如果存在某个游戏终端的蓝牙参数与待加入手柄的蓝牙参数相匹配,设该游戏终端为可加入游戏终端,
获取待加入手柄的历史连接终端标识,如果待加入手柄的历史连接终端标识包括可加入游戏终端的蓝牙标识时,
获取可加入游戏终端的连接状态,如果存在游戏手柄与可加入游戏终端已连接,根据已存在游戏手柄的个数判断是否向可加入游戏终端传输请求加入蓝牙连接的信息;
所述根据已存在游戏手柄的个数判断是否向可加入游戏终端传输请求加入蓝牙连接的信息包括:
如果已连接游戏手柄的个数为一个,读取可加入游戏终端的当前的运行游戏的游戏类型,当游戏类型为多人游戏时,待加入手柄向可加入游戏终端传输请求加入蓝牙连接的信息;
当游戏类型为单人游戏时,如果在第一预设时长内,可加入游戏终端的当前的运行游戏的游戏类型保持为单人游戏,待加入手柄的蓝牙休眠;
根据已存在游戏手柄的个数判断是否与可加入游戏终端建立蓝牙连接还包括:
如果已连接游戏手柄的个数为大于等于两个,分别采集各个已连接游戏手柄之间的距离、已连接游戏手柄与待加入手柄之间的距离以及已连接游戏手柄和待加入手柄与可加入游戏终端之间的距离,根据距离判断是否传输请求加入蓝牙连接的信息;
所述根据距离判断是否传输请求加入蓝牙连接的信息包括:
将两两已连接游戏手柄之间的水平距离按照从大到小的顺序排序,设排序第一的两两已连接游戏手柄之间的水平距离Xmax,
将各个已连接游戏手柄与待加入手柄之间的水平距离按照从小到大的顺序排序,设排序第一的已连接游戏手柄与待加入手柄之间的水平距离为X0,
采集待加入手柄与可加入游戏终端之间的水平距离L0,将各个已连接游戏手柄与可加入游戏终端之间的水平距离按照从大到小的顺序排序,设排序第一的已连接游戏手柄与可加入游戏终端之间的水平距离为Lmax,
那么距离参考量C=a*(X0-Xmax)/Xmax+b*(L0-Lmax)/Lmax,其中,a、b的取值范围为0到1,如果距离参考量C小于距离参考量阈值,监测已连接游戏手柄传输给可加入游戏终端之间的数据包,如果在第二预设时长内,已连接游戏手柄传输的数据包的减少量大于等于减少量阈值,待加入手柄向可加入游戏终端传输请求加入蓝牙连接的信息。
2.根据权利要求1所述的一种基于大数据的智能设备加入系统,其特征在于:所述当待加入手柄满足一定规则时唤醒待加入手柄的蓝牙包括:
获取待加入手柄表面的压力感应变化,当检测到某个区域的压力感应变化值大于压力感应变化阈值时,获取压力感应变化前受压区域和压力感应变化后受压区域的重合面积Sc,计算受压变化参考值P=Sc/Sb,其中,Sb为压力感应变化前受压区域面积;
当受压变化参考值大于受压变化参考阈值时,唤醒待加入手柄的蓝牙。
3.根据权利要求2所述的一种基于大数据的智能设备加入系统,其特征在于:所述加入方法还包括:
如果可加入游戏终端没有与任何游戏手柄已连接,待加入手柄向可加入游戏终端传输请求加入蓝牙连接的信息。
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