[发明专利]一种基于文件系统的竞赛平台动态Flag注入方法及系统有效

专利信息
申请号: 202110905833.2 申请日: 2021-08-09
公开(公告)号: CN113342479B 公开(公告)日: 2021-11-26
发明(设计)人: 王鹏;谢峥;高庆官;卢成远;王文杰;高丽彪 申请(专利权)人: 南京赛宁信息技术有限公司
主分类号: G06F9/455 分类号: G06F9/455;H04L29/06
代理公司: 南京苏高专利商标事务所(普通合伙) 32204 代理人: 孟红梅
地址: 211100 江*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 文件系统 竞赛 平台 动态 flag 注入 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种基于文件系统的竞赛平台动态Flag注入方法,其特征在于,包括如下步骤:

竞赛平台在接收到参赛选手启动所选题目对应的赛题环境时,选择一个计算节点并记录选手、赛题和计算节点的绑定关系;

竞赛平台生成赛题环境对应的Flag,并将虚拟机创建请求及生成的Flag信息、挂载信息发送到对应计算节点上的代理服务;

代理服务根据选手及赛题信息创建待挂载的目录,将记录Flag信息的文件写入到待挂载的目录中;

代理服务修改赛题环境虚拟机镜像的开机启动脚本,写入目录挂载命令;

代理服务根据挂载信息生成启动命令并启动赛题环境虚拟机;

赛题环境虚拟机启动完成后根据新启动脚本自动挂载计算节点上对应的目录;挂载时指定文件系统格式为9P文件系统;竞赛平台与赛题环境虚拟机网络不连通;

代理服务判断Flag是否注入成功,并将赛题环境虚拟机信息及Flag注入结果返回给竞赛平台。

2.根据权利要求1所述的基于文件系统的竞赛平台动态Flag注入方法,其特征在于,还包括:

竞赛平台在接收到参赛选手还原其赛题环境时,根据记录的绑定关系,将重建请求发送到对应的计算节点上的代理服务;

代理服务判断计算节点的Flag是否已注入成功,如果已注入成功则直接使用计算节点本地的Flag目录进行挂载。

3.根据权利要求1所述的基于文件系统的竞赛平台动态Flag注入方法,其特征在于,在代理服务判断Flag注入成功后,为赛题环境虚拟机创建快照,以备后续选手的重建操作。

4.根据权利要求1所述的基于文件系统的竞赛平台动态Flag注入方法,其特征在于,同一计算节点上启动多个赛题环境虚拟机。

5.一种基于文件系统的竞赛平台动态Flag注入系统,其特征在于,包括:竞赛平台赛题管理模块,至少一个容置赛题环境虚拟机的计算节点,以及部署在计算节点上的代理服务模块;

所述竞赛平台赛题管理模块,用于在接收到参赛选手启动所选题目对应的赛题环境时,选择一个计算节点并记录选手、赛题和计算节点的绑定关系;以及生成赛题环境对应的Flag,并将虚拟机创建请求及生成的Flag信息、挂载信息发送到对应计算节点上的代理服务模块;

所述代理服务模块,用于在接收到赛题环境虚拟机创建的请求时根据选手及赛题信息创建待挂载的目录,将记录Flag信息的文件写入到待挂载的目录中;修改赛题环境虚拟机镜像的开机启动脚本,写入目录挂载命令;以及根据挂载信息生成启动命令并启动赛题环境虚拟机,并判断Flag是否注入成功,将赛题环境虚拟机信息及Flag注入结果返回给竞赛平台;

所述赛题环境虚拟机启动完成后根据新启动脚本自动挂载计算节点上对应的目录;挂载时指定文件系统格式为9P文件系统;竞赛平台与赛题环境虚拟机网络不连通。

6.根据权利要求5所述的基于文件系统的竞赛平台动态Flag注入系统,其特征在于,所述竞赛平台赛题管理模块,还用于在接收到参赛选手还原其赛题环境时,根据记录的绑定关系将重建请求发送到对应的计算节点上的代理服务模块;所述代理服务模块,还用于在接收到重建赛题环境的请求时,判断计算节点的Flag是否已注入成功,如果已注入成功则直接使用计算节点本地的Flag目录进行挂载。

7.根据权利要求5所述的基于文件系统的竞赛平台动态Flag注入系统,其特征在于,所述代理服务模块,在判断Flag注入成功后,为赛题环境虚拟机创建快照,以备后续选手的重建操作。

8.一种基于文件系统的竞赛平台动态Flag注入系统,其特征在于,包括:竞赛平台服务器,至少一个用于容置赛题环境虚拟机的计算节点服务器;所述竞赛平台服务器包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被加载至处理器时实现如下步骤:

在接收到参赛选手启动所选题目对应的赛题环境时,选择一个计算节点并记录选手、赛题和计算节点的绑定关系;

生成赛题环境对应的Flag,并将虚拟机创建请求及生成的Flag信息、挂载信息发送到对应计算节点上的计算机程序;

所述计算节点服务器包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被加载至处理器时实现如下步骤:

在接收到赛题环境虚拟机创建的请求时根据选手及赛题信息创建待挂载的目录,将记录Flag信息的文件写入到待挂载的目录中;

修改赛题环境虚拟机镜像的开机启动脚本,写入目录挂载命令;

根据挂载信息生成启动命令并启动赛题环境虚拟机;所述赛题环境虚拟机启动完成后根据新启动脚本自动挂载计算节点上对应的目录;挂载时指定文件系统格式为9P文件系统;竞赛平台与赛题环境虚拟机网络不连通;

判断Flag是否注入成功,将赛题环境虚拟机信息及Flag注入结果返回给竞赛平台。

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