[发明专利]游戏中对话处理方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202110901198.0 | 申请日: | 2021-08-06 | 
| 公开(公告)号: | CN113617036A | 公开(公告)日: | 2021-11-09 | 
| 发明(设计)人: | 张林箭;张聪;汪硕芃;宋有伟;范长杰;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/85;G06F40/205;G06F40/35 | 
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 | 
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 对话 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中对话处理方法,其特征在于,包括:
获取玩家输入的对话语句;
对所述对话语句进行预处理,得到所述对话语句的目标词槽以及目标意图,所述目标词槽用于表征所述对话语句中的关键词信息,所述目标意图用于表征所述对话语句的行为目的;
根据所述目标词槽、所述目标意图以及预设的非玩家角色行为表,生成对话响应语句,所述非玩家角色行为表用于记录非玩家角色的行为信息;
向玩家输出所述对话响应语句。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述非玩家角色行为表包括:行为信息以及时间信息,每个行为信息对应至少一个时间信息;其中,所述行为信息包括如下至少一种:地点信息、人物信息、原因信息、经过信息、结果信息、补充信息;
所述方法还包括:
基于预设的行为生成策略以及目标时间信息,生成所述目标时间信息对应的行为信息;
将所述目标时间信息以及所述目标时间信息对应的行为信息增加至所述非玩家角色行为表中。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述时间信息包括时间单位,所述时间单位包括小时、日期、星期、月以及年。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据各日期下的各小时对应的行为信息,确定各日期对应的行为信息;和/或者,
根据各星期下的各日期对应的行为信息,确定各星期对应的行为信息;和/或者,
根据各月度下的各星期对应的行为信息,确定各月度对应的行为信息;和/或者,
根据各年度下的各月度对应的行为信息,确定各年度对应的行为信息。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据各星期下的各日期对应的行为信息,确定各星期对应的行为信息,包括:
确定以当前日期为结束日的目标星期中各日期对应的行为信息;
根据所述目标星期中各日期对应的行为信息确定所述目标星期对应的行为信息。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据各月度下的各星期对应的行为信息,确定各月度对应的行为信息,包括:
确定以当前日期为结束日的目标月中各星期对应的行为信息;
根据所述目标月中各星期对应的行为信息确定所述目标月对应的行为信息。
7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据各年度下的各月度对应的行为信息,确定各年度对应的行为信息,包括:
确定以当前日期为结束日的目标年度中各月度对应的行为信息;
根据所述目标年度中各月度对应的行为信息确定所述目标年度对应的行为信息。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述对话语句进行预处理,得到所述对话语句的目标词槽,包括:
基于所述对话语句进行关键词提取处理,得到所述目标词槽。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述对话语句进行预处理,得到所述对话语句的目标意图,还包括:
基于所述对话语句进行意图语料匹配,得到所述目标意图。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标词槽、所述目标意图以及预设的非玩家角色行为表,生成对话响应语句,包括:
判定所述目标意图是否属于预设意图库中的意图;
若所述目标意图不属于所述预设意图库中的意图,将所述目标词槽与所述非玩家角色行为表进行匹配处理,得到匹配结果;
根据所述匹配结果生成对话响应语句。
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