[发明专利]一种虚拟发光体的渲染方法及相关设备有效
申请号: | 202110897184.6 | 申请日: | 2021-08-05 |
公开(公告)号: | CN113592999B | 公开(公告)日: | 2022-10-28 |
发明(设计)人: | 刘立;周明付 | 申请(专利权)人: | 广州益聚未来网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T15/00 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 510555 广东省广州市黄埔区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 发光体 渲染 方法 相关 设备 | ||
本申请实施例提供了一种虚拟发光体的渲染方法及相关设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取预设渲染模型上各顶点法线的向量信息;获取虚拟发光体的入射光线向量信息;基于各顶点法线的向量信息与入射光线向量信息,确定虚拟发光体的图形核心信息;基于图形核心信息在预设渲染模型上渲染虚拟发光体。本申请方案的实施可以有效提高渲染虚拟发光体的效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种虚拟发光体的渲染方法及相关设备。
背景技术
在一些场景体验的程序或网页中,如3D游戏程序或网页,一般构造有一个视觉上接近真实世界的虚拟环境,使得用户在使用该程序时可以获得真切的体验感。其中,虚拟环境一般由多种元素组合而成,如天空、陆地、海洋等。在渲染虚拟天空时,还涉及到多种叠加的元素,如天空背景、太阳、月亮、星星、云层等。
在现有技术中,针对虚拟天空中太阳、月亮等发光体进行渲染时,一般是基于由人工预先绘制或拍摄的与发光体有关的素材在产品中进行渲染获得。该方法的实施对前期绘制或拍摄的要求非常高;同时渲染所得的虚拟发光体属于静态元素,难以配合动态环境进行调整,后期维护的成本较高,且用户体验感较差。
发明内容
本申请提供的技术方案旨在至少能解决上述的技术缺陷之一。其中,技术方案如下:
在本申请的第一方面,提供了一种虚拟发光体的渲染方法,包括:
获取预设渲染模型上各顶点法线的向量信息;
获取虚拟发光体的入射光线向量信息;
基于所述各顶点法线的向量信息与入射光线向量信息,确定虚拟发光体的图形核心信息;
基于所述图形核心信息在所述预设渲染模型上渲染虚拟发光体。
结合第一方面,本申请在第一方面的第一种实施方式中,所述基于所述各顶点法线的向量与入射光线向量信息,确定虚拟发光体的图形核心信息,包括:
基于所述各顶点法线的向量信息确定各像素点法线的向量信息;
针对每一像素点,对该像素点法线的向量信息与入射光线向量信息进行点乘计算,得到虚拟发光体点值;
将超过预设阈值的所述虚拟发光体点值设置为预设数值,将该预设数值对应像素点所在位置确定为虚拟发光体的图形核心位置。
结合第一方面的第一种实施方式,本申请在第一方面的第二种实施方式中,所述将超过预设阈值的所述虚拟发光体点值设置为预设数值,包括:
通过区间限定函数调整所述虚拟发光体点值的数值范围;
将超过预设阈值的调整后的所述虚拟发光体点值设置为预设数值。
结合第一方面的第一种实施方式,本申请在第一方面的第三种实施方式中,还包括:
获取虚拟发光体的预设光晕色值;
基于所述虚拟发光体点值与预设光晕色值,确定虚拟发光体的光晕信息;
所述基于所述图形核心信息在所述预设渲染模型上渲染虚拟发光体,包括:基于所述图形核心信息与光晕信息在所述预设渲染模型上渲染包括光晕的虚拟发光体。
结合第一方面的第三种实施方式,本申请在第一方面的第四种实施方式中,所述基于所述虚拟发光体点值与预设光晕信息,确定虚拟发光体的光晕信息,包括:
将执行n次方运算后的所述虚拟发光体点值与所述预设光晕色值相乘,得到各个像素点对应的虚拟发光体的光晕信息;
其中,n的数值越大,虚拟发光体的光晕范围越大。
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