[发明专利]一种多人协作游戏编辑方法、系统及装置有效
| 申请号: | 202110893729.6 | 申请日: | 2021-08-05 |
| 公开(公告)号: | CN113342402B | 公开(公告)日: | 2021-11-12 |
| 发明(设计)人: | 李曌;孙华庆;郭建君 | 申请(专利权)人: | 北京蔚领时代科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/71 | 分类号: | G06F8/71;H04L29/08 |
| 代理公司: | 北京维正专利代理有限公司 11508 | 代理人: | 赵万凯 |
| 地址: | 100020 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 协作 游戏 编辑 方法 系统 装置 | ||
1.一种多人协作游戏编辑方法,基于服务端(1)和多个用户端(2),包括以下步骤,其特征在于:
服务端(1)接收项目创建指令,服务端(1)初始化项目;
服务端(1)将项目信息同步至用户端(2);
用户端(2)向服务端(1)发送更改信息;
服务端(1)接收更改信息并根据更改信息更改当前运行实例;
服务端(1)将当前运行实例存入若干项目存储节点内;
服务端(1)通过新的项目存储节点生成新的运行实例;
服务端(1)检查项目状态并根据需求进行项目构建;
服务端(1)将新的项目生成运行实例,服务端(1)根据运行实例和修改内容生成项目信息并同步给用户端(2)。
2.根据权利要求1所述的一种多人协作游戏编辑方法,其特征在于,所述服务端(1)初始化项目步骤包括:
服务端(1)接收并存储项目模板;
服务端(1)根据创建指令选取项目模板;
服务端(1)根据创建指令对项目模板进行修改。
3.根据权利要求1所述的一种多人协作游戏编辑方法,其特征在于,所述用户端(2)向服务端(1)发送更改信息步骤包括:
用户端(2)接收输入的更改指令;
用户端(2)根据更改指令对项目信息中的运行实例进行修改,将修改后的运行实例作为更改信息;
用户端(2)将更改信息发送给服务端(1)。
4.根据权利要求1所述的一种多人协作游戏编辑方法,其特征在于,所述用户端(2)向服务端(1)发送更改信息步骤包括:
用户端(2)接收输入的更改指令并根据更改指令对项目信息进行修改;
用户端(2)检查修改后的项目信息并根据需求进行项目构建,生成新的运行实例;
用户端(2)将新的项目信息和运行实例作为更改信息发送给服务端(1)。
5.根据权利要求1所述的一种多人协作游戏编辑方法,其特征在于,所述服务端(1)初始化项目步骤之后包括:
用户端(2)将新的用户信息和用户权限发送给服务端(1),用户权限包括可查看项目信息、用户管理权限和项目版本管理权限;
服务端(1)接收并存储新的用户信息和用户权限;
用户端(2)接收用户信息并将用户信息发送给服务端(1);
服务端(1)接收用户信息并根据用户信息调用用户权限;
服务端(1)根据调用的用户权限向用户端(2)开放对应权限,服务端(1)根据不同用户端(2)的权限向用户端(2)同步不同的项目信息。
6.根据权利要求1所述的一种多人协作游戏编辑方法,其特征在于,所述服务端(1)检查项目状态并根据需求进行项目构建包括:
服务端(1)检查当前项目是否存在代码变更,若存在则进行代码编译;
服务端(1)检查当前项目是否存在资源变更,若存在则对资源进行预处理。
7.根据权利要求1所述的一种多人协作游戏编辑方法,其特征在于,所述服务端(1)根据运行实例和修改内容生成项目信息并同步给用户端(2)包括:
服务端(1)根据运行实例和修改内容生成项目信息;
服务端(1)对除上传该更改信息的用户端(2)之外的用户端(2)发送更新提示;
用户端(2)向服务端(1)发送请求信息;
服务端(1)接收请求信息后向用户端(2)发送项目信息。
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