[发明专利]游戏控制方法、装置、存储介质、服务器以及终端在审
申请号: | 202110883673.6 | 申请日: | 2021-08-02 |
公开(公告)号: | CN113617020A | 公开(公告)日: | 2021-11-09 |
发明(设计)人: | 钱抒婷 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35 |
代理公司: | 北京恒博知识产权代理有限公司 11528 | 代理人: | 范胜祥 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 存储 介质 服务器 以及 终端 | ||
本申请公开了一种游戏控制方法、装置、存储介质、服务器以及终端,涉及云计算技术领域,在本申请中可以先基于目标系统容器中的统一数据接口,接收终端中远程客户端发送的第一外设数据,然后响应于第一外设数据的指示,将第一外设数据转换为目标系统容器中目标游戏可识别的第二外设数据,最后基于第二外设数据驱动目标游戏运行。由于统一数据接口和目标游戏均设置在服务器中的同一个目标系统容器中,因此通过统一数据接口接收并转换后的远程客户端发送的外设数据,可以直接驱动服务器中的目标游戏运行,实现了目标游戏的云端运行,且避免了外设数据与目标游戏之间的线程冲突,可以使得用户可以在终端中更加便捷、流畅的操控服务器中的游戏。
技术领域
本申请涉及云计算技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法、装置、存储介质、服务器以及终端。
背景技术
随着科学技术的发展,各种终端也越来越多地出现在人们的日常生活中,其中游戏作为终端中一种重要的娱乐方式,关于游戏的控制方法也成为本领域技术人员研究的重点之一。
在相关技术中,游戏需要下载、安装到终端本地,而对于一些大型游戏而言,下载、安装以及更新缓存的耗用时间较久,同时还存在着占用内存空间大,对硬件的配置要求高等问题,给用户玩游戏带来不便。
发明内容
本申请提供一种游戏控制方法、装置、存储介质、服务器以及终端,可以解决相关技术中用户在终端本地玩游戏不方便的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏控制方法,应用于服务器,该方法包括:
基于目标系统容器中的统一数据接口,接收终端中远程客户端发送的第一外设数据;
响应于所述第一外设数据的指示,将所述第一外设数据转换为所述目标系统容器中目标游戏可识别的第二外设数据;
基于所述第二外设数据驱动所述目标游戏运行。
第二方面,本申请实施例提供一种游戏控制方法,应用于终端,该方法包括:
获取对远程客户端中目标游戏的第一外设数据,并将所述第一外设数据发送至服务器,其中所述第一外设数据用于在所述服务器基于目标系统容器中的统一数据接口,接收终端中远程客户端发送的第一外设数据之后,指示所述服务器将所述第一外设数据转换为所述目标系统容器中目标游戏可识别的第二外设数据,以及指示所述服务器基于所述第二外设数据驱动所述目标游戏运行;
接收所述服务器针对所述第一外设数据返回的所述目标游戏运行时产生的游戏数据,并展示所述游戏数据。
第三方面,本申请实施例提供一种游戏控制装置,应用于服务器,该装置包括:
外设数据获取模块,用于基于目标系统容器中的统一数据接口,接收终端中远程客户端发送的第一外设数据;
外设数据转换模块,用于响应于所述第一外设数据的指示,将所述第一外设数据转换为所述目标系统容器中目标游戏可识别的第二外设数据;
游戏驱动模块,用于基于所述第二外设数据驱动所述目标游戏运行。
第四方面,本申请实施例提供一种游戏控制装置,应用于终端,该装置包括:
外设数据上传模块,用于获取对远程客户端中目标游戏的第一外设数据,并将所述第一外设数据发送至服务器,其中所述第一外设数据用于在所述服务器基于目标系统容器中的统一数据接口,接收终端中远程客户端发送的第一外设数据之后,指示所述服务器将所述第一外设数据转换为所述目标系统容器中目标游戏可识别的第二外设数据,以及指示所述服务器基于所述第二外设数据驱动所述目标游戏运行;
游戏数据接收模块,用于接收所述服务器针对所述第一外设数据返回的所述目标游戏运行时产生的游戏数据,并展示所述游戏数据。
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