[发明专利]一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质在审
| 申请号: | 202110881453.X | 申请日: | 2021-08-02 |
| 公开(公告)号: | CN113577757A | 公开(公告)日: | 2021-11-02 |
| 发明(设计)人: | 龙科 | 申请(专利权)人: | 西安万像电子科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/843 |
| 代理公司: | 西安亚信智佳知识产权代理事务所(普通合伙) 61241 | 代理人: | 骆怡洁 |
| 地址: | 710065 陕西省西安市高新区唐延*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 数据 处理 方法 电子设备 存储 介质 | ||
本发明是关于一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质。该方法包括:具有预设游戏应用的第一虚拟机与至少一个第二虚拟机进行连接;所述第一虚拟机,接收来自于第一零终端设备的第一操控指令,接收来自于第二虚拟机且由第二零终端设备发送的第二操控指令;第一虚拟机根据所述第一操控指令和所述第二操控指令生成相应的游戏图像画面;第一虚拟机将所述游戏图像画面分别发送至所述第一零终端设备以及所述第二零终端设备。本发明提升了多个异地用户同时进行一个多人游戏的便利性。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质。
背景技术
单机多人游戏的操作,通常是多个玩家处于同一个游戏设备前,分别使用连接在同一台设备上的各个手柄共同进行游戏,这就导致了某一个用户独处时,因身边缺少能与其共同游戏的玩家而无法进行单机多人游戏,从而导致了单机多人游戏的局限性。
相关技术中,通常是通过多人网络联机的游戏形式解决这种问题,然而,多人联机游戏中,一方面需要多个用户分别下载想要共同进行的游戏客户端,另一方面各个游戏用户都需要登陆游戏账号才可以联机。然而,在面对高昂的游戏费用以及游戏玩家间参差不齐的账号等级时,这种游戏方式也为处于异地的多个用户共同进行同一游戏带来了不便。因此,有必要改善上述相关技术方案中存在的一个或者多个问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质,进而解决处于异地的多个用户同时进行一个多人游戏存在不便的问题。
本发明的目的采用以下技术方案实现:
第一方面,本发明提供了一种游戏数据的处理方法,该方法包括以下步骤:
具有预设游戏应用的第一虚拟机与至少一个第二虚拟机进行连接;
所述第一虚拟机,接收来自于第一零终端设备的第一操控指令,接收来自于第二虚拟机且由第二零终端设备发送的第二操控指令;
所述第一虚拟机根据所述第一操控指令和所述第二操控指令生成相应的游戏图像画面;
所述第一虚拟机将所述游戏图像画面分别发送至所述第一零终端设备以及所述第二零终端设备。
本发明的实施例中,所述第一虚拟机接收来自于第一零终端设备的第一操控指令,包括:
所述第一虚拟机接收到的所述第一操控指令来自于与所述第一零终端设备连接的第一操控设备。
本发明的实施例中,所述接收来自于所述第二虚拟机且由第二零终端设备发送的第二操控指令,包括:
所述第一虚拟机接收到的所述第二操控指令来自于与所述第二零终端设备连接的第二操控设备。
本发明的实施例中,所述具有预设游戏应用的第一虚拟机与至少一个第二虚拟机进行连接之前,所述方法包括:
所述第一虚拟机接收多人游戏请求,根据所述多人游戏请求生成控制界面,所述控制界面显示多个与所述第一虚拟机相关联的虚拟机信息;
发送所述控制界面至所述第一零终端设备,以使用户确定要邀请的虚拟机信息;
接收用户确定要邀请的所述第二虚拟机信息并生成邀请界面,向该第二虚拟机发送所述邀请界面。
本发明的实施例中,根据所述多人游戏请求生成控制界面,包括:
所述第一虚拟机对每一个与其相关联的虚拟机的标识信息以及连接信息进行本地记录,生成记录表;
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