[发明专利]一种界面元素显示方法、装置、终端及存储介质在审
申请号: | 202110880170.3 | 申请日: | 2021-08-02 |
公开(公告)号: | CN113713375A | 公开(公告)日: | 2021-11-30 |
发明(设计)人: | 方浩宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/20 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 界面 元素 显示 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种界面元素显示方法、装置、终端及存储介质,该界面元素显示方法包括:确定目标应用界面对应的目标图片,所述目标图片用于渲染目标界面元素;若所述目标图片不在目标运行时图集中,将所述目标图片加入所述目标运行时图集中,其中,在同一时刻所述目标运行时图集中填充的图片为渲染同一应用界面的界面元素所需的图片;基于所述目标运行时图集中的所述目标图片,在所述目标应用界面上渲染所述目标界面元素。本方案可以提升应用程序的运行效率,降低应用实际运行时的渲染批次。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种界面元素显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
当前在游戏开发过程中,通常使用单张图片进行界面设计,例如,某一界面上有多个不同元素,每个元素将显示不同的内容,则界面设计师通常会使用多张不同的图片来展示这些元素。在游戏实际运行时,每张图片都需要显卡进行一次完整的渲染流程(一个渲染批次),而一个完整的渲染批次,需要重新设置显卡的图形顶点,索引,贴图,着色器等内容,过多的渲染批次将会极大影响游戏的性能,增加游戏的耗电。
现有的优化方案中,需要由界面设计师手工将多张图片归类,并合成为一张面积更大的图片(图集),该图集分类方式通常是基于开发便捷程度,而不是游戏运行时效率,因此在一张图集上,通常会有许多子图片分属不同界面,在游戏运行时,这些不属于当前界面的子图片并不显示,但也会占用显卡内存与带宽,造成不必要的浪费,过多的无关子图片也会造成界面加载时间增加,降低游戏运行时效率。
因此,现有技术需要改进。
发明内容
本申请实施例提供一种界面元素显示方法、装置、终端及存储介质,可以提升应用程序的运行效率,降低应用实际运行时的渲染批次。
本申请实施例提供一种界面元素显示方法,包括:
确定目标应用界面对应的目标图片,所述目标图片用于渲染目标界面元素;
若所述目标图片不在目标运行时图集中,将所述目标图片加入所述目标运行时图集中,其中,在同一时刻所述目标运行时图集中填充的图片为渲染同一应用界面的界面元素所需的图片;
基于所述目标运行时图集中的所述目标图片,在所述目标应用界面上渲染所述目标界面元素。
在一个可选的实施例中,在所述确定目标应用界面对应的目标图片之前,还包括:
获取用于渲染出应用程序的应用界面上的界面元素的原始图片,每个原始图片对应的原始尺寸以及目标尺寸,其中,所述应用程序为所述目标应用界面所属的程序;
将各所述原始图片的尺寸从所述原始尺寸扩展为对应的目标尺寸,得到各所述原始图片对应的目标图片。
在一个可选的实施例中,在所述确定目标应用界面对应的目标图片之后,还包括:
确定所述原始图片的图片内容在对应的目标图片中的位置信息;
基于所述原始尺寸、所述目标尺寸以及所述位置信息,生成所述目标图片对应的图片描述信息。
在一个可选的实施例中,在所述基于所述目标运行时图集中的所述目标图片,在所述目标应用界面上渲染所述目标界面元素之前,还包括:
运行所述目标应用界面对应的应用线程,加载所述目标图片;
基于所述图片描述信息,确定出所述目标图片的渲染区域。
在一个可选的实施例中,在所述若所述目标图片不在目标运行时图集中,将所述目标图片加入所述目标运行时图集中之前,还包括:
基于所述目标尺寸,在所述目标运行时图集中分配所述目标图片对应的图片区域,所述图片区域的尺寸与所述目标尺寸相同;
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