[发明专利]一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质在审
| 申请号: | 202110853341.3 | 申请日: | 2021-07-27 |
| 公开(公告)号: | CN113521731A | 公开(公告)日: | 2021-10-22 |
| 发明(设计)人: | 刘琼宇;舒飞 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/214;A63F13/52;A63F13/533;A63F13/5378 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种信息处理方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面提供一求助控件,所述图形用户界面中显示的内容至少部分地包含游戏的游戏场景,其中,所述游戏场景中至少包括第一游戏角色,还包括:
响应于所述第一游戏角色的求助事件,在所述图形用户界面上提供一求助控件;
响应于所述求助控件的触控操作,在所述图形用户界面上提供一求助操作界面;其中,所述求助操作界面至少包括向其他游戏角色发送的求助信息,所述求助信息至少包括求助类型;
响应于所述求助类型的选择操作,以向其他游戏角色发送所述求助类型对应的求助信息。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于所述第一游戏角色的求助事件,在所述图形用户界面上提供一求助控件前,包括:
若所述第一游戏角色处于预设求助状态,确定触发所述第一游戏角色的求助事件;
或者,
若检测到针对所述第一终端设备的交互操作满足预设的交互条件,确定触发所述第一游戏角色的求助事件;
或者,
所述图形用户界面包括第一特定触发控件;
响应于针对所述第一特定触发控件的触控操作,确定触发所述第一游戏角色的求助事件。
3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述若所述第一游戏角色处于预设求助状态,确定触发所述第一游戏角色的求助事件,包括:
若所述第一游戏角色的受伤程度属于需要求助的受伤程度,确定触发所述第一游戏角色的求助事件;
或者,若所述第一游戏角色触发预定团队任务,确定触发所述第一游戏角色的求助事件。
4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于所述求助控件的触控操作,在所述图形用户界面上提供一求助操作界面;其中,所述求助操作界面至少包括向其他游戏角色发送的求助信息,所述求助信息至少包括求助类型,包括:
响应于所述求助控件的触发操作,在所述图形用户界面上提供一求助操作界面,所述求助操作界面包括报酬选择区域和求助选择区域;
响应于针对所述报酬选择区域的报酬设置操作,确定向其他游戏角色发送的求助信息中的报酬信息,以及确定所述求助信息中的求助类型为有偿求助;
所述响应于所述求助类型的选择操作,以向其他游戏角色发送所述求助类型对应的求助信息,包括:
响应于针对所述有偿求助的选择操作,向其他游戏角色发送所述有偿求助对应的求助信息。
5.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,还包括:
若未检测到对所述报酬选择区域的报酬设置操作,确定向其他游戏角色发送的求助信息中所述求助类型为无偿求助。
6.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述报酬选择区域包括所述第一游戏角色持有的至少一个虚拟资源的资源标识;
所述响应于针对所述报酬选择区域的报酬设置操作,确定向其他游戏角色发送的求助信息中的报酬信息,包括:
响应于针对所述资源标识中目标资源标识的选择操作,基于所述目标资源标识对应的目标虚拟资源,确定向其他游戏角色发送的求助信息中的报酬信息。
7.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述报酬选择区域包括至少一个候选求助目的;所述响应于针对所述报酬选择区域的报酬设置操作,确定向其他游戏角色发送的求助信息中的报酬信息,包括:
响应于针对候选求助目的选择操作,将被选择的候选求助目的确定为待设求助目的;
响应于针对所述报酬选择区域的报酬设置操作,确定待设求助目的的报酬信息;
确定所述待设求助目的的报酬信息为向其他游戏角色发送的求助信息中的报酬信息。
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