[发明专利]主播互动方法、装置、设备、存储介质和程序产品在审
申请号: | 202110831289.1 | 申请日: | 2021-07-22 |
公开(公告)号: | CN113573146A | 公开(公告)日: | 2021-10-29 |
发明(设计)人: | 管基腾 | 申请(专利权)人: | 北京百度网讯科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/45 | 分类号: | H04N21/45;H04N21/478;H04N21/4788 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 初春 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动 方法 装置 设备 存储 介质 程序 产品 | ||
本公开提供了主播互动方法、装置、设备、存储介质和程序产品,涉及计算机技术领域,尤其涉及互联网直播技术领域。具体实现方案为:根据主播资源池中至少两个主播的标识信息,分别确定所述主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量;根据所述主播的目标资源数量,对所述至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组;其中,所述互动主播组包括待参与互动的至少两个主播。本公开实施例的技术方案,提升了主播互动效果,降低了主播互动期间的观众流失率。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及互联网直播技术领域,具体涉及一种主播互动方法、装置、设备、存储介质和程序产品。
背景技术
在互联网直播领域中,连屏对决(Player Killing,PK)已经成为直播类应用不可缺少的功能之一,连屏PK是将直播中的主播进行匹配,匹配成功的主播之间使用连屏的方式进行PK,并将指定时间内获取到资源多的一方作为胜利方。
为了提升互动效果以及提高主播的互动感受,对请求参与PK的主播进行合理匹配十分重要。
发明内容
本公开提供了一种主播互动方法、装置、设备、存储介质和程序产品。
根据本公开的一方面,提供了一种主播互动方法,所述方法包括:
根据主播资源池中至少两个主播的标识信息,分别确定所述主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量;
根据所述主播的目标资源数量,对所述至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组;其中,所述互动主播组包括待参与互动的至少两个主播。
根据本公开的另一方面,提供了一种主播互动装置,所述装置包括:
目标资源数量确定模块,用于根据主播资源池中至少两个主播的标识信息,分别确定所述主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量;互动主播组获取模块,用于根据所述主播的目标资源数量,对所述至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组;其中,所述互动主播组包括待参与互动的至少两个主播。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本公开实施例中任一项所述的主播互动方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行本公开实施例中任一项所述的主播互动方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现本公开实施例中任一项所述的主播互动方法。
根据本公开的技术,提升了主播互动效果,降低了主播互动期间的观众流失率。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1a是根据本公开实施例提供的一种主播互动方法的示意图;
图1b是根据本公开实施例的一种主播资源池的示意图;
图2是根据本公开实施例提供的另一种主播互动方法的示意图;
图3a是根据本公开实施例提供的又一种主播互动方法的示意图;
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