[发明专利]游戏模型的贴花渲染方法、装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202110815553.2 | 申请日: | 2021-07-19 |
公开(公告)号: | CN113398583A | 公开(公告)日: | 2021-09-17 |
发明(设计)人: | 骆永辉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/2145;G06T15/20;G06T13/20;G06T17/00;G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 模型 贴花 渲染 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本申请涉及一种游戏模型的贴花渲染方法、装置、存储介质及电子设备,该游戏模型的贴花渲染方法包括:响应针对贴花标识的触控操作,确定触控操作的触控位置处于目标虚拟模型的交互区域;确定贴花标识对应的贴花纹理和对应的贴花纹理映射坐标;根据贴花纹理映射坐标和目标虚拟模型的目标纹理映射坐标确定目标纹理映射坐标对应的贴花纹理纹素;根据目标纹理映射坐标和对应的贴花纹理纹素将贴花纹理渲染至目标虚拟模型,从而在游戏模型的贴花渲染过程中,使得用户能够灵活配置贴花图案的样式、位置、大小等,提高了用户在进行模型贴花渲染操作时的自由度。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏模型的贴花渲染方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
延迟贴花(Deferred decal)技术是游戏引擎中常用的一类贴图技术,用于将图片绘制到物体的表面,且延迟贴花技术因实现较简单并且性能良好,已成为目前极为流行的一种贴花渲染技术,被广泛应用于游戏中实现一些视觉特效。譬如,游戏场景中我们常常看到的污迹、弹孔、脚印、墙面涂鸦等,这些都可以通过延迟贴花技术来实现。
但是,当将延迟贴花技术应用于游戏角色换装装饰玩法或服装虚拟仿真设计中时,由于用户需要随意更改服装模型的贴花图案,对于自定义装饰图案和图案位置的要求越来越高。因此,如何提高用户在进行模型贴花渲染操作时的自由度,是目前亟需解决的问题。
发明内容
本申请的目的在于提供一种游戏模型的贴花渲染方法、装置、存储介质及电子设备,以提高用户在进行模型贴花渲染操作时的自由度。
本申请实施例提供了一种游戏模型的贴花渲染方法,包括:
响应针对贴花标识的触控操作,确定触控操作的触控位置处于目标虚拟模型的交互区域;
确定贴花标识对应的贴花纹理和对应的贴花纹理映射坐标;
根据贴花纹理映射坐标和目标虚拟模型的目标纹理映射坐标确定目标纹理映射坐标对应的贴花纹理纹素;
根据目标纹理映射坐标和对应的贴花纹理纹素将贴花纹理渲染至目标虚拟模型。
本申请实施例还提供了一种游戏模型的贴花渲染装置,包括:
第一确定模块,用于响应针对贴花标识的触控操作,确定触控操作的触控位置处于目标虚拟模型的交互区域;
第二确定模块,用于确定贴花标识对应的贴花纹理和对应的贴花纹理映射坐标;
第三确定模块,用于根据贴花纹理映射坐标和目标虚拟模型的目标纹理映射坐标确定目标纹理映射坐标对应的贴花纹理纹素;
渲染模块,用于根据目标纹理映射坐标和对应的贴花纹理纹素将贴花纹理渲染至目标虚拟模型。
其中,第二确定模块具体用于:
获取贴花标识对应的贴花纹理;
根据触控操作确定贴花标识对应的贴花纹理映射坐标。
其中,根据触控操作确定贴花标识对应的贴花纹理映射坐标,具体包括:
当触控操作为拖曳操作时,根据拖曳操作对贴花标识当前对应的贴花纹理映射坐标进行偏移处理,并利用偏移处理后的贴花纹理映射坐标对贴花纹理映射坐标进行更新;
当触控操作为旋转操作时,根据旋转操作对贴花标识当前对应的贴花纹理映射坐标进行旋转处理,并利用旋转处理后的贴花纹理映射坐标对贴花纹理映射坐标进行更新;
当触控操作为缩放操作时,根据缩放操作对所述贴花标识当前对应的贴花纹理映射坐标进行缩放处理,并利用缩放处理后的贴花纹理映射坐标对贴花纹理映射坐标进行更新。
其中,游戏模型的贴花渲染装置还包括:
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