[发明专利]游戏中的信息处理方法、装置、存储介质和计算机设备在审
申请号: | 202110797576.5 | 申请日: | 2021-07-14 |
公开(公告)号: | CN113440854A | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
发明(设计)人: | 李雪妹;陈璟峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/87 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本发明公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、存储介质和计算机设备。应用于包含多个虚拟角色的游戏中,多个虚拟角色包含由第一客户端控制的第一虚拟角色和由第二客户端控制的第二虚拟角色,在第一客户端的用户界面显示第一游戏场景,并接收第二虚拟角色通过第二客户端发送的救助请求,然后,基于救助请求在第一客户端的用户界面上显示第一控件,并响应针对第一控件的救助应答操作,在第一游戏场景显示用于引导第一虚拟角色寻找第二虚拟角色的寻路路径和/或方向指示,其中,第一虚拟角色与第二虚拟角色属于相同角色阵营;第一客户端,第一控件用于接收是否应答救助请求的操作。本发明解决了现有的多人游戏中所存在的沟通效率低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、存储介质和计算机设备。
背景技术
在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线技术竞技游戏)中,队友之间有效、良好的沟通不仅能够使队友之间的合作更加默契,还可提高游戏的胜算率,提高玩家的游戏体验。
然而,在现有技术中,玩家在游戏中经常会忽略其他队友所发送的消息,从而降低了队友之间的沟通效率。例如,在射击类游戏中,玩家沉迷于激烈的枪战中,无暇顾及其他队友发出的求助信息,从而导致其他队友所控制的虚拟角色由于无法及时得到救助,而暂时无法进行战斗,降低了玩家的游戏体验。
另外,在游戏中,即使玩家留意到受伤的队友需要救助,但也仅是在游戏场景或小地图中标识受伤队友的位置,而无法有效地引起玩家的注意。而且,在现有技术中,游戏场景或小地图中的标识不明确,从而导致受伤的队友无法及时得到救助,降低了玩家的游戏体验。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、存储介质和计算机设备,以至少解决现有的多人游戏中所存在的沟通效率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中的信息处理方法,应用于游戏中,游戏包含多个虚拟角色,多个虚拟角色中包含由第一客户端控制的第一虚拟角色和由第二客户端控制的第二虚拟角色,该方法包括:在第一客户端的用户界面显示第一游戏场景,其中,第一游戏场景为第一虚拟角色对应的第一视角范围内的游戏场景;第一客户端接收第二虚拟角色通过第二客户端发送的救助请求,其中,第一虚拟角色与第二虚拟角色属于相同角色阵营;第一客户端基于救助请求在第一客户端的用户界面上显示第一控件,其中,第一控件用于接收是否应答救助请求的操作;第一客户端响应针对第一控件的救助应答操作,在第一游戏场景中显示用于引导第一虚拟角色寻找第二虚拟角色的寻路路径和/或方向指示。
进一步地,游戏中的信息处理方法还包括:在第一客户端接收第二虚拟角色通过第二客户端发送的救助请求之前,在第二客户端的用户界面上显示第二游戏场景,其中,第二游戏场景为第二客户端所控制的第二虚拟角色对应的第二视角范围内的游戏场景;在检测到第二虚拟角色的状态信息满足第一预设条件时,在第二客户端的用户界面上显示至少一个第二控件,其中,每个第二控件与一个第一虚拟角色相对应;在检测到作用于第二控件的第一操作时,第二客户端向第一客户端发送救助请求。
进一步地,游戏中的信息处理方法还包括:在第一客户端接收第二虚拟角色通过第二客户端发送的救助请求之前,在第二客户端的用户界面上显示第二游戏场景,其中,第二游戏场景为第二客户端所控制的第二虚拟角色对应的第二视角范围内的游戏场景;在检测到第二虚拟角色的状态信息满足第一预设条件时,第二客户端从多个第一虚拟角色中确定满足第二预设条件的第一目标虚拟角色;第二客户端向第一目标虚拟角色所对应的客户端发送救助请求。
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