[发明专利]游戏内信息标记方法、装置及电子装置在审
| 申请号: | 202110795947.6 | 申请日: | 2021-07-14 |
| 公开(公告)号: | CN113440848A | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
| 发明(设计)人: | 贺长江 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/2145;A63F13/5378;G06F3/0481;G06F3/0485;G06F3/0486;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 信息 标记 方法 装置 电子 | ||
本发明公开了一种游戏内信息标记方法、装置及电子装置。该方法包括:响应在第一客户端的图形用户界面中将第一控件从初始位置移动至标记位置的第一触控操作,在第一客户端的图形用户界面生成第二控件,其中,标记位置与待标记的虚拟模型在游戏场景中的目标位置相对应,第二控件用于提供与目标位置对应的多个待选择标记选项,待选择标记选项中包含对应的标记内容;响应对第二控件执行的第二触控操作,从多个待选择标记选项中确定目标标记选项;在第二客户端的图形用户界面上显示目标标记选项的标记内容,并在目标位置处显示第一位置标识。本发明解决了相关技术中所提供的游戏内信息标记方式的操作复杂度较高、标记精确度较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏内信息标记方法、装置及电子装置。
背景技术
目前,相关技术中所提供的第三人称视角手游或者多人在线对战类型手游中主要通过语音交流、输入框打字等方式进行游戏交流。然而,针对游戏地图中特定坐标位置进行标记以及向队友发送标记信息的方式较为局限,其主要包括如下实现方式:
方式一、游戏玩家通过点击缩略地图来标记该区域中特定坐标位置同步给队友。图1是根据相关技术的一种游戏内信息标记方式的示意图,如图1所示,通过游戏玩家的手指点击左上角的缩略地图来标记特定坐标位置并向队友发送标记信息。
然而,该方式的明显缺陷在于:
(1)缩略地图的屏幕占比较小,手指操作难度较大。
(2)难以在缩略地图中标记出精确的特定坐标位置。
(3)对于该特效坐标位置,标记信息的类型以及内容过于单一,无法准确表达玩家想要向队友传递的提示信息。
方式二、游戏玩家先放大缩略地图,然后在放大后的缩略地图标记该区域中特定坐标位置同步给队友。图2是根据相关技术的另一种游戏内信息标记方式的示意图,如图2所示,游戏玩家在放大左上角的缩略地图之后,在放大后的缩略地图标记该区域中特定坐标位置同步给队友。
然而,该方式的明显缺陷在于:
(1)虽然对缩略地图进行放大,但是仍然难以在缩略地图中标记出精确的特定坐标位置。
(2)需要连续执行放大缩略地图以及在放大后的缩略地图标记该区域中特定坐标位置等多次操作,操作难度较大。
(3)标记的坐标位置会同步通知给所有队友,队友玩家无法判断队友的实时方位信息进而有针对性选择需要通知的队友,导致无效信息增多,影响了游戏体验。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种游戏内信息标记方法、装置及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的游戏内信息标记方式的操作复杂度较高、标记精确度较低的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏内信息标记方法,该游戏包括:由第一客户端控制的第一游戏角色以及由第二客户端控制的第二游戏角色,第一游戏角色和第二游戏角色属于相同角色阵营,通过第一客户端和第二客户端分别提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景和第一控件,该游戏内信息标记方法包括:
响应在第一客户端的图形用户界面中将第一控件从初始位置移动至标记位置的第一触控操作,在第一客户端的图形用户界面生成第二控件,其中,标记位置与待标记的虚拟模型在游戏场景中的目标位置相对应,第二控件用于提供与目标位置对应的多个待选择标记选项,待选择标记选项中包含对应的标记内容;响应对第二控件执行的第二触控操作,从多个待选择标记选项中确定目标标记选项;在第二客户端的图形用户界面上显示目标标记选项的标记内容,并在目标位置处显示第一位置标识。
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