[发明专利]一种线性变换球面分布的实时间接光泽反射渲染方法在审
申请号: | 202110792673.5 | 申请日: | 2021-07-14 |
公开(公告)号: | CN114022599A | 公开(公告)日: | 2022-02-08 |
发明(设计)人: | 曾威;李辉;周俊成 | 申请(专利权)人: | 成都蓉奥科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/50 |
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地址: | 610023 四川省成都市锦江区锦华*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 线性变换 球面 分布 实时 间接 光泽 反射 渲染 方法 | ||
1.一种线性变换球面分布的实时间接光泽反射渲染方法,其特征在于,所述的线性变换球面分布的实时间接光泽反射渲染方法包括:
步骤一:通过对多种不同虚拟点光源生成方法进行对比,确定了前向光源裁剪虚拟点光源生成算法并进行改进;
步骤二:为每个虚拟点光源定义重要性因子以确定虚拟点光源半径,并根据俄罗斯轮盘法对点光源进行随机剔除;
步骤三:对光照渲染方程进行优化,将线性变换矩阵与具体着色点解耦,为每个虚拟点光源计算线性变换矩阵;
步骤四:通过引入线性变换球面分布的思想,将复杂的GGX BRDF球面分布变换到简单的余弦分布并计算实时间接光泽反射。
2.如权利要求1所述的线性变换球面分布的实时间接光泽反射渲染方法,其特征在于,所述步骤一中,对模型表面进行重构,重构之后的模型表面将由大小大致相当四边形网格组成,并在四边形网格中生成虚拟点光源。
3.如权利要求1所述的线性变换球面分布的实时间接光泽反射渲染方法,其特征在于,所述步骤二中,采用重要性因子计算虚拟点光源半径,进而根据俄罗斯轮盘进行虚拟点光源剔除。
4.如权利要求1所述的线性变换球面分布的实时间接光泽反射渲染方法,其特征在于,所述步骤三中,线性变换矩阵是根据粗糙度和入射向量进行提前预计算并且存储在一张二维纹理中。
5.如权利要求1所述的线性变换球面分布的实时间接光泽反射渲染方法,其特征在于,所述步骤三中,交换入射向量和出射向量,为每个虚拟点光源进行纹理采样得到线性变换矩阵。
6.如权利要求1所述的线性变换球面分布的实时间接光泽反射渲染方法,其特征在于,所述步骤四中,采用线性变换球面分布将GGX BRDF转化为余弦分布并进行间接光照的计算。
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