[发明专利]虚拟对象控制方法、装置、存储介质及电子设备在审
| 申请号: | 202110790206.9 | 申请日: | 2021-07-13 |
| 公开(公告)号: | CN113476823A | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
| 发明(设计)人: | 李雪妹;王子奕 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/55;A63F13/837;G06F3/0481;G06F3/0484 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及人机交互技术领域,具体涉及一种虚拟对象控制方法、装置、存储介质及电子设备。该虚拟对象控制方法包括:在图形用户界面上显示处于初始动作的虚拟对象;响应作用于第一控件的第一触控操作,控制虚拟对象从初始动作切换为第一动作;接收作用于第一控件的第二触控操作,在第二触控操作满足触控阈值时,在第三位置提供二级组合动作对应的组合控件;其中,组合控件包括第一子控件,第一子控件对应的二级组合动作为分别触发第一控件执行的第一动作和第二控件执行的第二动作的叠加动作;响应作用于组合控件的第三触控操作,控制虚拟对象执行组合控件对应的二级组合动作。本公开提供的虚拟对象控制方法能够实现对虚拟角色动作组合的控制问题。
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体涉及一种虚拟对象控制方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
随着人机交互技术的发展,应用于各种触控设备的游戏也层出不穷。对于射击类、动作或其他类似的游戏而言,在对虚拟角色控制时,通常需要将不同的姿势行为进行组合,例如下蹲的同时转头。
在现有技术中,不同动作的触控控件位于交互界面中不同的触控区域,在进行动作组合控制时需要使用至少两个指头配合在不同的触控区域点击相应的控件来实现虚拟角色动作的组合控制。另外,目前玩家一般都是双指操作,也就是在控制动作组合时,需要放弃其他按键内容,成本极高,因此虚拟角色动作组合的操作在游戏中较少出现。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟对象控制方法、装置、存储介质及电子设备,旨在解决对虚拟角色动作组合的控制问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开实施例的一个方面,提供了虚拟对象控制方法,通过图形用户界面在第一位置提供第一动作对应的第一控件和在第二位置提供第二动作对应的第二控件,包括:在所述图形用户界面上显示处于初始动作的虚拟对象;响应作用于所述第一控件的第一触控操作,控制所述虚拟对象从所述初始动作切换为所述第一动作;接收作用于所述第一控件的第二触控操作,在所述第二触控操作满足触控阈值时,在第三位置提供二级组合动作对应的组合控件;其中,所述组合控件包括第一子控件,所述第一子控件对应的二级组合动作为分别触发所述第一控件执行的所述第一动作和所述第二控件执行的第二动作的叠加动作;响应作用于所述组合控件的第三触控操作,控制所述虚拟对象执行所述组合控件对应的所述二级组合动作。
根据本公开的一些实施例,基于前述方案,所述组合控件还包括第二子控件,所述第二子控件对应的二级组合动作为所述初始动作。
根据本公开的一些实施例,基于前述方案,所述组合控件还包括第三子控件,所述第三子控件对应的二级组合动作为所述初始动作和单独触发所述第二控件执行的第二动作后的叠加动作。
根据本公开的一些实施例,基于前述方案,在第三位置提供二级组合动作对应的组合控件之后,所述方法还包括:确定所述组合控件对应的互斥控件;在所述图形用户界面中屏蔽所述互斥控件。
根据本公开的一些实施例,基于前述方案,所述确定所述组合控件对应的互斥控件,包括:基于所述组合控件对应的二级组合动作确定与所述二级组合动作对应的关联动作;将所述关联动作对应的控件配置为所述互斥控件。
根据本公开的一些实施例,基于前述方案,在所述第三触控操作为滑动操作时,所述响应作用于所述组合控件的第三触控操作,控制所述虚拟对象执行所述组合控件对应的二级组合动作方法包括:获取所述滑动操作的滑动触控点;在所述滑动触控点落在所述组合控件且满足选中条件时,控制所述虚拟对象执行所述组合控件对应的二级组合动作。
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