[发明专利]一种角色控制方法、终端、设备及存储介质有效
申请号: | 202110789745.0 | 申请日: | 2021-07-13 |
公开(公告)号: | CN113350795B | 公开(公告)日: | 2023-06-20 |
发明(设计)人: | 刘钊;张茜 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/63 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 角色 控制 方法 终端 设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种角色控制方法、终端、设备及存储介质,提供全新的玩法,通过在游戏中预先设置以及角色建造的融合区域,可以供角色进入,以实现低可见性的显示和获取相应增益,不仅可以减少游戏内容呈现时数据和资源的计算量,减轻终端的工作量和计算压力,还可以增加游戏乐趣,有利于增加用户的游戏兴趣和积极性,有助于提高用户体验。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种角色控制方法、终端、设备及存储介质。
背景技术
随着社会的发展和科技的进步,人们的物质生活得到了极大的满足,随之而来的是人们在精神生活的方面的需求日益提高,游戏成为了人们工作之余,休息娱乐的选择方式之一。游戏已经从单机游戏,逐渐发展可以互动和社交的网络游戏,例如现在发展已经比较成熟的大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-PlayingGame,MMORPG)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)以及动作游戏(Action Game,ACT)中的第一人称射击类游戏(First-person shooting game,FPS)和第三人称射击游戏(Third-Personal Shooting,TPS)等。
但是,现有的玩法和方式等大致相同,用户的游戏积极性差,体验不佳,而且在游戏场景和游戏内容快速变化的游戏进程中,需要快速和大量的资源计算,游戏压力大。
发明内容
本公开实施例至少提供一种角色控制方法、终端、设备及存储介质。
本公开实施例提供了一种角色控制方法,应用于提供有图形用户界面的终端,所述方法包括:
在所述图形用户界面中显示游戏对局场景和处于所述游戏对局场景中的第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色;
响应于用户针对所述第一虚拟角色的第一预设操作,控制所述第一虚拟角色进入目标融合区域,其中,所述目标融合区域包括预先设置于所述游戏对局场景中的第一融合区域以及角色在所述游戏对局场景中建造的第二融合区域;
在所述第一虚拟角色位于所述目标融合区域的情况下,控制所述第一虚拟角色处于第一显示状态,并获取与所述目标融合区域匹配的角色增益,其中,所述第一虚拟角色处于所述第一显示状态时的角色可见性低于所述第一虚拟角色处于第二显示状态时的角色可见性,所述第二显示状态为所述第一虚拟角色位于所述游戏对局场景中除所述目标融合区域之外的其他区域中的显示状态,所述第一虚拟角色处于所述第一显示状态时的角色可见性对于所述目标融合区域中的所述第二虚拟角色和所述其他区域中的所述第二虚拟角色相同。
一种可选的实施方式中,所述在所述第一虚拟角色位于所述目标融合区域的情况下,控制所述第一虚拟角色处于第一显示状态,并获取与所述目标融合区域匹配的角色增益,包括:
在所述第一虚拟角色位于所述目标融合区域的情况下,检测所述第一虚拟角色是否满足与所述目标融合区域匹配的状态变换条件;
若所述第一虚拟角色满足所述状态变换条件,控制所述第一虚拟角色处于第一显示状态,并获取与所述目标融合区域匹配的角色增益。
一种可选的实施方式中,通过以下步骤确定所述第一虚拟角色满足所述状态变换条件:
若所述第一虚拟角色满足以下条件中的至少一个,确定所述第一虚拟角色满足所述状态变换条件:
所述第一虚拟角色携带有与所述目标融合区域匹配的目标道具;所述第一虚角色完成与所述目标融合区域匹配的目标任务;所述第一虚拟角色的游戏进度达到与所述目标融合区域匹配的目标进度。
一种可选的实施方式中,所述在所述第一虚拟角色位于所述目标融合区域的情况下,控制所述第一虚拟角色处于第一显示状态,并获取与所述目标融合区域匹配的角色增益,包括:
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