[发明专利]云游戏耗时数据的统计方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202110763662.4 | 申请日: | 2021-07-06 |
| 公开(公告)号: | CN113489789A | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
| 发明(设计)人: | 郑伟成 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L12/26;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 陈金忠 |
| 地址: | 511400 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 云游 耗时 数据 统计 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种云游戏耗时数据的统计方法、装置、设备及存储介质。该方法应用于终端设备,包括:响应于对屏幕的点击操作,生成游戏控制指令,并获取终端设备的响应耗时数据;根据音视频服务器的时间戳对响应耗时数据进行校准并存储至游戏控制指令中,发送至云端服务器;接收云端服务器通过音视频服务器转发的视频帧,视频帧中包括:校准后的响应耗时数据、云端服务器的视频处理耗时数据以及音视频服务器的转发耗时数据;对视频帧进行解码渲染处理,并获取终端设备的渲染耗时数据,根据渲染耗时数据以及视频帧中包括的耗时数据生成耗时监控报表。本发明实施例的技术方案,建立了完整的耗时监控链路,准确获取云游戏涉及的各个设备在各阶段的耗时数据。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种云游戏耗时数据的统计方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,云游戏的体验用户越来越多。由于云游戏耗时会影响用户的游戏体验,因此,用户对云游戏的耗时越来越重视。
目前,针对云游戏的耗时统计问题,通常使用高频摄像机拍照,对比像素差异来获取一个较为粗略的游戏耗时时间,没有完整的耗时监控链路,无法确定云游戏在各个阶段的耗时情况,从而无法针对性的对云游戏的各个阶段进行耗时优化。
发明内容
本发明实施例提供一种云游戏耗时数据的统计方法、装置、设备及存储介质,以实现建立完整的耗时监控链路,准确获取云游戏涉及的各个设备在各阶段的耗时数据。
第一方面,本发明实施例提供了一种云游戏耗时数据的统计方法,应用于终端设备,包括:
响应于用户对屏幕的点击操作,生成游戏控制指令,并获取终端设备对应的响应耗时数据;
根据存储的音视频服务器的时间戳,对响应耗时数据进行校准,并将校准后的响应耗时数据存储至游戏控制指令中,发送至云端服务器;
接收云端服务器通过音视频服务器转发的视频帧,视频帧包括:校准后的响应耗时数据、云端服务器对应的视频处理耗时数据以及音视频服务器对应的转发耗时数据;
对视频帧进行解码渲染处理,并获取终端设备对应的渲染耗时数据,根据渲染耗时数据以及视频帧中包括的耗时数据生成耗时监控报表。
可选的,还包括:
定时向音视频服务器请求时间戳同步,并根据音视频服务器的反馈信息,更新本地存储的音视频服务器的时间戳。
可选的,将校准后的响应耗时数据存储至游戏控制指令中,发送至云端服务器,包括:
将校准后的响应耗时数据存储至游戏控制指令中,并通过低延时通道将游戏控制指令发送至云端服务器。
可选的,终端设备对应的响应耗时数据包括:点击响应耗时数据和协议封装耗时数据;
终端设备对应的渲染耗时数据包括:获取视频帧耗时数据、视频帧解码耗时数据以及视频帧渲染耗时数据;
在对视频帧进行解码渲染处理,获取终端设备对应的渲染耗时数据之后,还包括:
根据存储的音视频服务器的时间戳,对渲染耗时数据进行校准;
计算校准后的视频帧渲染时间戳与校准后的屏幕点击时间戳的差值,作为总耗时数据。
第二方面,本发明实施例还提供了一种云游戏耗时数据的统计方法,应用于云端服务器,包括:
根据终端设备发送的游戏控制指令,获取云端视频流编码生成视频帧,并将游戏控制指令中与终端设备对应的响应耗时数据存储至视频帧中;
获取云端服务器对应的视频处理耗时数据,使用存储的音视频服务器的时间戳对视频处理耗时数据进行校准并存储到视频帧中;
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