[发明专利]一种基于区块链与概率支付的流媒体平台实现方法有效
申请号: | 202110752401.2 | 申请日: | 2021-07-02 |
公开(公告)号: | CN113627904B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 杨安家;李涛;翁健;刘家男;陈小虎;李明;温靖航 | 申请(专利权)人: | 暨南大学 |
主分类号: | G06Q20/06 | 分类号: | G06Q20/06;G06Q20/26;G06Q20/38;G06Q20/40;G06Q30/018;G06Q30/0207;G06Q50/34 |
代理公司: | 广州市华学知识产权代理有限公司 44245 | 代理人: | 李斌 |
地址: | 510632 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 区块 概率 支付 流媒体 平台 实现 方法 | ||
本发明公开了一种基于区块链与概率支付的流媒体平台实现方法,包括以下步骤:S1、平台初始化及账户注册阶段,商家和用户调用智能合约进行注册,商家进行流媒体信息的提交,当用户决定消费时,提交押金以及付款;S2、链下彩票游戏协议阶段,当一次交易完成后,用户和商家在链下执行彩票游戏协议,判断用户是否需要付款,根据判断结果在链下记录双方的金额变化;S3、提交链下资金变化阶段,用户或商家想结束消费时,将最新的双方链下金额记录提交到智能合约上,智能合约根据记录进行退款。本发明方法具有更灵活的收费模式与更有效的激励用户参与机制,并且去中心化能避免中心化管理方式所带来的问题。
技术领域
本发明属于网络空间安全技术领域,具体涉及一种基于区块链与概率支付的流媒体平台实现方法。
背景技术
近年来出现了大量的流媒体平台,然而传统的流媒体平台存在各种问题,可能会降低用户的参与性。
首先,许多流媒体平台的计费方式都不灵活,具体来说,现在主要有两种计费模式,第一种是基于订阅的计费模式,该模式下用户必须订阅一段时间的平台服务后才能进行流媒体的使用,而在这段时间内,即使用户对平台内容或服务不满也无法退款。第二种是基于单项收费的计费模式,该模式下用户在消费平台提供的流媒体内容时,其只需要对自己消费的单个或多个流媒体信息付费。然而,该收费模式仍然没有达到所期望的灵活性,当用户付款进行流媒体内容消费时,如果他在中途退出,该消费模式也没有办法对未消费的内容进行退款。
其次,当前流媒体平台的激励机制都不够有效,现今流媒体平台最常见激励用户参与的机制是发放优惠卷。然而该机制的发放时间与发放数量是有一定限制条件的,不能很好地达到激励目标。
最后,当前流媒体平台都是中心化的管理方式,存在着一定的问题;比如容易缺少监管而导致用户隐私泄露、流媒体平台的中心管理方式使得一些机制流程无法公开化以及中心化流媒体平台一般使用单一或数量较少的服务器提供相关服务,容易导致流媒体平台遭受恶意攻击等。
发明内容
本发明的主要目的在于克服现有技术的缺点与不足,提出一种基于区块链与概率支付的流媒体平台实现方法,方法具有更灵活的收费模式与更有效的激励用户参与机制,并且去中心化能避免中心化管理方式所带来的问题。
为了达到上述目的,本发明采用以下技术方案:
一种基于区块链与概率支付的流媒体平台实现方法,流媒体平台包括商家、用户以及智能合约,方法包括以下步骤:
S1、平台初始化及账户注册阶段,商家和用户调用智能合约进行注册,商家进行流媒体信息的提交,当用户决定消费时,提交押金以及付款金额;
S2、链下彩票游戏协议阶段,当一次交易完成后,用户和商家在链下执行彩票游戏协议,判断用户是否需要付款,根据判断结果在链下记录双方的金额变化;
S3、提交链下资金变化阶段,用户或商家想结束消费时,将最新的双方链下金额记录提交到智能合约上,智能合约根据记录进行退款。
进一步的,步骤S1具体包括:
商家调用智能合约提交出售的流媒体内容信息M=(name,description,price,r),并以交易的形式公示在区块链上,供用户们选择;
其中,name为流媒体内容的名称,description为流媒体的详细描述,price为流媒体的收费金额,r为一个256长度的二进制数,其值与用户付款的概率相关;
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