[发明专利]可穿戴设备的控制方法、可穿戴设备及可读存储介质在审
| 申请号: | 202110732349.4 | 申请日: | 2021-06-29 |
| 公开(公告)号: | CN113485546A | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
| 发明(设计)人: | 邱绪东;陶洪焰;张超 | 申请(专利权)人: | 歌尔股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F1/3234 | 分类号: | G06F1/3234;G06F1/3206;G06F3/01 |
| 代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 薛福玲 |
| 地址: | 261031 山东省潍*** | 国省代码: | 山东;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 穿戴 设备 控制 方法 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种可穿戴设备的控制方法,可穿戴设备及可读存储介质,所述可穿戴设备的控制方法包括:对用户的眼球进行扫描,以确定所述眼球的注视点的位置;根据所述注视点的位置调整所述可穿戴设备的显示屏的图像渲染比例以及显示屏的图像渲染频率中的至少一个。本发明能够降低可穿戴设备的功耗。
技术领域
本发明涉及可穿戴设备技术领域,尤其涉及一种可穿戴设备的控制方法、可穿戴设备及可读存储介质。
背景技术
AR(Augmented Reality)设备以及VR(Virtual Reality)设备等可穿戴设备可以把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(如视觉、声音、味道、触觉等信息)通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
当前,虚拟信息的叠加和锚定都是通过空间感知和图像渲染技术实现的,因此,需要做大量的图像渲染计算,消耗大量的处理器资源,导致可穿戴设备的功耗较大。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种可穿戴设备的控制方法、可穿戴设备及可读存储介质,旨在降低可穿戴设备的功耗。
为实现上述目的,本发明提供一种可穿戴设备的控制方法,所述可穿戴设备的控制方法包括:
对用户的眼球进行扫描,以确定所述眼球的注视点的位置;
根据所述注视点的位置调整所述可穿戴设备的显示屏的图像渲染比例以及显示屏的图像渲染频率中的至少一个。
在一实施例中,所述根据所述注视点的位置调整所述可穿戴设备的显示屏的图像渲染比例以及显示屏的图像渲染频率中的至少一个的步骤包括:
在所述注视点的位置不位于所述可穿戴设备的显示屏的显示区域时,降低所述可穿戴设备的显示屏的图像渲染比例以及显示屏的图像渲染频率中的至少一个。
在一实施例中,所述根据所述注视点的位置调整所述可穿戴设备的显示屏的图像渲染比例以及显示屏的图像渲染频率中的至少一个的步骤包括:
在所述注视点的位置位于所述可穿戴设备的显示屏的显示区域时,判断所述注视点的位置是否位于所述显示屏的关注区域,其中,所述关注区域位于所述显示区域内,所述关注区域的面积小于所述显示区域的面积;
在所述注视点的位置不位于所述关注区域时,降低所述可穿戴设备的显示屏的图像渲染比例以及显示屏的图像渲染频率中的至少一个。
在一实施例中,所述根据所述注视点的位置调整所述可穿戴设备的显示屏的图像渲染比例以及显示屏的图像渲染频率中的至少一个的步骤包括:
在所述注视点的位置位于所述可穿戴设备的显示屏的显示区域时,获取所述眼球的焦距;
在所述焦距不位于预设范围时,降低所述可穿戴设备的显示屏的图像渲染比例以及显示屏的图像渲染频率中的至少一个。
在一实施例中,所述降低所述可穿戴设备的显示屏的图像渲染比例的步骤包括:
获取所述注视点所在的显示子区域的第一图像渲染比例,所述显示区域分为多个显示子区域;
获取所述显示区域内除所述注视点所在的显示子区域之外的其他显示子区域与所述注视点所在的显示子区域的位置关系;
根据所述位置关系调整所述其他显示子区域的第二图像渲染比例,其中,所述第二图像渲染比例小于所述第一图像渲染比例。
在一实施例中,所述对用户的眼球进行扫描,以确定所述眼球的注视点的位置的步骤包括:
通过可穿戴设备的信号发射器向所述眼球发送扫描信号,并通过信号接收器接收经所述眼球反射回来的所述扫描信号;
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