[发明专利]一种Steam VR程序的自动化测试系统及其方法有效
| 申请号: | 202110730999.5 | 申请日: | 2021-06-30 |
| 公开(公告)号: | CN113326207B | 公开(公告)日: | 2023-09-22 |
| 发明(设计)人: | 刘德建;陈高武;田志红;陈军;魏小明;林琛 | 申请(专利权)人: | 福建天泉教育科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
| 代理公司: | 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
| 地址: | 350212 福建省福州市长乐*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 steam vr 程序 自动化 测试 系统 及其 方法 | ||
1.一种Steam VR程序的自动化测试系统,其特征在于:所述系统包括VRSDK客户端和VRSDK C#服务端,所述系统还设置有底层C++ OpenVR驱动模块、Unity控件查看工具、SteamVR驱动层、以及脚本模块;
所述底层C++ OpenVR驱动模块通过SOCKET通信方式与VRSDK客户端进行通信,并接收VRSDK客户端发送的模拟操作数据发送到程序的Steam VR驱动层,进而驱动程序进行相应的操作;
所述VRSDK客户端通过RPC通信方式与VRSDK C#服务端进行通信,向VRSDK C#服务端请求获取程序的UI信息,并封装各种操作接口,模拟操作数据;
所述Unity控件查看工具通过SOCKET通信方式与VRSDK C#服务端进行通信获取UI信息,并通过界面展示出来;
所述脚本模块,根据UI信息,把要操作的控件名称以参数的形式传入到VRSDK客户端的操作接口中,再运行脚本实现对程序控件的拖拽、点击、长按操作来调整VR程序的画面,实现Steam VR程序的测试;
所述VRSDK C#服务端通过RPC通信方式和VRSDK客户端进行通信,使用时需要要引入到程序内部,取得程序UI信息,通过SOCKET通信方式和所述Unity 控件查看工具进行通信推送UI信息;
所述脚本模块进一步具体为:Steam VR程序还包括对头盔以及手柄的操作,则把头盔、手柄、以及手柄的菜单键、系统键、扳机键、触摸板键以参数的形式传入到VRSDK客户端的操作接口中,操作接口包含头盔建的上下左右移动、左右手柄的选择以及各种按键的点击,然后运行脚本实现对头盔以及手柄的操作,来调整VR程序的画面。
2.根据权利要求1所述的一种Steam VR程序的自动化测试系统,其特征在于:所述相应的操作包括:拖拽、点击、长按、以及上下左右移动。
3.一种Steam VR程序的自动化测试方法,其特征在于:所述方法包括如下步骤:
步骤S1、底层C++ OpenVR驱动模块通过SOCKET通信方式与VRSDK客户端进行通信,并接收VRSDK客户端发送的模拟操作数据发送到程序的Steam VR驱动层,进而驱动程序进行相应的操作;
步骤S2、VRSDK客户端通过RPC通信方式与VRSDK C#服务端进行通信,向VRSDK C#服务端请求获取程序的UI信息,并封装各种操作接口,模拟操作数据;
步骤S3、Unity 控件查看工具通过SOCKET通信方式与VRSDK C#服务端进行通信获取UI信息,并通过界面展示出来;
步骤S4、根据UI信息,把要操作的控件名称以参数的形式传入到VRSDK客户端的操作接口中,再运行脚本实现对程序控件的拖拽、点击、长按操作来调整VR程序的画面,实现SteamVR程序的测试;所述步骤S4进一步具体为:Steam VR程序还包括对头盔以及手柄的操作,则把头盔、手柄、以及手柄的菜单键、系统键、扳机键、触摸板键以参数的形式传入到VRSDK客户端的操作接口中,操作接口包含头盔建的上下左右移动、左右手柄的选择以及各种按键的点击,然后运行脚本实现对头盔以及手柄的操作,来调整VR程序的画面。
4.根据权利要求3所述的一种Steam VR程序的自动化测试方法,其特征在于:所述相应的操作包括:拖拽、点击、长按、以及上下左右移动。
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