[发明专利]游戏剧情演绎方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 202110725824.5 | 申请日: | 2021-06-29 |
| 公开(公告)号: | CN113332725B | 公开(公告)日: | 2023-03-21 |
| 发明(设计)人: | 付永生;杨圣辉 | 申请(专利权)人: | 北京中清龙图网络技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京云知万象专利代理事务所(普通合伙) 16013 | 代理人: | 何辉 |
| 地址: | 100000 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 剧情 演绎 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏剧情演绎方法,其特征在于,所述方法包括:
在游戏过程中,检测当前玩家使用的当前游戏人物;
确定当前游戏人物在当前游戏剧情演绎节点匹配的当前剧情演绎脚本,所述剧情演绎脚本包括:剧情叙事旁白演绎、角色演绎、多角色互动演绎、道具触发演绎以及互动剧场演绎;
执行所述当前剧情演绎脚本在玩家之间进行剧情演绎交互;
执行所述当前剧情演绎脚本在玩家之间进行剧情演绎交互,包括:
在显示屏幕上显示所述当前剧情演绎脚本对应的剧情演绎互动窗口;
响应于用户对剧情演绎互动窗口中互动选项的触发操作,对当前游戏人物的对战属性或者当前游戏人物的对手人物的对战属性进行调整。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定当前游戏人物在当前游戏剧情演绎节点匹配的当前剧情演绎脚本,包括:
在确定当前游戏人物出战失败或者触发预设游戏技能时,从预设的剧情演绎脚本中触发在当前游戏剧情演绎节点当前游戏人物匹配的当前剧情演绎脚本。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于预先配置的剧场互动时间,在显示屏幕上显示为玩家提供的定制的剧情动画,以在玩家游戏间隙播放。
4.一种游戏剧情演绎装置,其特征在于,所述装置包括:
人物确定模块,用于在游戏过程中,检测当前玩家使用的当前游戏人物;
演绎脚本确定模块,用于确定当前游戏人物在当前游戏剧情演绎节点匹配的当前剧情演绎脚本,所述剧情演绎脚本包括:剧情叙事旁白演绎、角色演绎、多角色互动演绎、道具触发演绎以及互动剧场演绎;
演绎交互模块,用于执行所述当前剧情演绎脚本在玩家之间进行剧情演绎交互;
演绎交互模块包括:
在显示屏幕上显示所述当前剧情演绎脚本对应的剧情演绎互动窗口;
响应于用户对剧情演绎互动窗口中互动选项的触发操作,对当前游戏人物的对战属性或者当前游戏人物的对手人物的对战属性进行调整。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,演绎脚本确定模块包括:
在确定当前游戏人物出战失败或者触发预设游戏技能时,从预设的剧情演绎脚本中触发在当前游戏剧情演绎节点当前游戏人物匹配的当前剧情演绎脚本。
6.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得
所述一个或多个处理器实现权利要求1-3中任一所述的游戏剧情演绎方法。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-3中任一所述的游戏剧情演绎方法。
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