[发明专利]一种控制方法、装置以及计算机存储介质有效
申请号: | 202110720449.5 | 申请日: | 2021-06-28 |
公开(公告)号: | CN113332704B | 公开(公告)日: | 2023-05-16 |
发明(设计)人: | 罗芮 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/428;A63F13/5255 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 控制 方法 装置 以及 计算机 存储 介质 | ||
本公开实施例提供了一种控制方法、装置以及计算机存储介质,该方法应用于对游戏操作页面中的目标虚拟角色进行控制;该游戏操作页面为在虚拟相机拍摄视角下的游戏场景画面;该游戏操作页面中包含操作控制区域,该控制方法包括:响应于作用在操作控制区域的滑动操作,获取滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息;该目标滑动属性信息包括滑动速度和/或滑动距离;在该目标滑动属性信息符合预设的移动条件的情况下,控制目标虚拟角色按照滑动方向进行移动;在确定该目标滑动属性信息符合预设的转向条件的情况下,根据滑动操作的滑动方向,控制目标虚拟角色转向,并调整虚拟相机的拍摄视角。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种控制方法、装置以及计算机存储介质。
背景技术
在很多游戏中,玩家可以通过虚拟摇杆控制虚拟角色转向,从而调整显示的游戏场景和控制虚拟角色的移动转向。
在控制虚拟角色转向时,一般需要玩家不停地转动镜头才能最终调整到需要的方向,比如当需要控制虚拟角色朝向与当前方向相反的方向时,一般需要多次转动镜头才能转换成功,此过程操作繁琐,在转换方向过程中玩家无法进行其他操作,交互性能较差。
发明内容
本公开实施例至少提供一种控制方法、装置以及计算机存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种控制方法,应用于对游戏操作页面中的目标虚拟角色进行控制;所述游戏操作页面为在虚拟相机拍摄视角下的游戏场景画面;所述游戏操作页面中包含操作控制区域,所述控制方法包括:
响应于作用在所述操作控制区域的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息;所述目标滑动属性信息包括滑动速度和/或滑动距离;
在所述目标滑动属性信息符合预设的移动条件的情况下,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动;
在确定所述目标滑动属性信息符合预设的转向条件的情况下,根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述目标虚拟角色转向,并调整所述虚拟相机的拍摄视角。
在一种可能的实施方式中,所述预设的转向条件包括:所述滑动速度大于或等于设定速度、和/或所述滑动距离大于或等于设定距离;
所述预设的移动条件包括:所述滑动速度大于零且小于所述设定速度、和/或所述滑动距离大于零且小于所述设定距离。
在一种可能的实施方式中,所述拍摄视角包括拍摄方向和拍摄视野范围大小,所述根据所述滑动操作的滑动方向,控制所述目标虚拟角色转向,并调整所述虚拟相机的拍摄视角,包括:
将所述目标虚拟角色调整为朝向所述滑动方向的方向;以及,将所述虚拟相机的拍摄方向调整为所述滑动方向,并根据所述滑动速度的大小和/或所述滑动距离的大小,调整所述虚拟相机的拍摄视野范围大小。
在一种可能的实施方式中,所述控制方法还包括:
在控制所述目标虚拟角色转向之后,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动。
在一种可能的实施方式中,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动,包括:
根据所述滑动操作的滑动速度的大小和/或滑动距离的大小,确定转向后的移动速度;
根据确定的移动速度,控制所述目标虚拟角色按照所述滑动方向进行移动。
在一种可能的实施方式中,响应于作用在所述操作控制区域的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息,包括:
响应于作用在所述操作控制区域中的虚拟摇杆上的滑动操作,获取所述滑动操作的滑动方向、以及目标滑动属性信息。
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