[发明专利]一种交互方法、装置、电子设备以及存储介质有效
申请号: | 202110709526.7 | 申请日: | 2021-06-25 |
公开(公告)号: | CN113304475B | 公开(公告)日: | 2023-09-22 |
发明(设计)人: | 赵骁 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/70;A63F13/79 |
代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 鲍文婷 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 交互 方法 装置 电子设备 以及 存储 介质 | ||
本公开涉及一种交互方法、装置、电子设备以及存储介质,方法包括:响应于虚拟资源抽取请求,从虚拟资源待选池中确定至少一个虚拟资源;基于至少一个虚拟资源的属性数据,确定虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果;基于中间展示状态的展示效果,渲染并显示抽取结果中间展示状态;将抽取结果中间展示状态切换为抽取结果最终展示状态,以展示抽取结果。在整个虚拟资源抽取到展示的过程中,直到最后用户才能明确知道所抽取的虚拟资源具体为何种资源,在此之前,用户只能通过所抽取的虚拟资源的部分信息,对所抽取的虚拟资源进行猜测。本公开提供的技术方案可以充分调动用户的好奇心,提高虚拟资源抽取的趣味性,进而提高整个游戏的吸引力。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种交互方法、装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
在对战游戏中,玩家有时需要抽取虚拟资源,如召唤虚拟人物,并在召唤后,扮演所召唤的虚拟人物在一个写实或虚构世界中活动。现有技术中,通常只能召唤指定的虚拟资源,后直接展示被召唤的虚拟资源。这种方式,从召唤到虚拟资源展示的整个过程中,与用户互动较少,缺乏神秘感,致使整个游戏缺乏吸引力。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种交互方法、装置、电子设备以及存储介质。
第一方面,本公开提供了一种交互方法,包括:
响应于虚拟资源抽取请求,从虚拟资源待选池中确定至少一个虚拟资源;
基于所述至少一个虚拟资源的属性数据,确定所述虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果;
基于所述中间展示状态的展示效果,渲染并显示所述抽取结果中间展示状态;
将所述抽取结果中间展示状态切换为所述抽取结果最终展示状态,以展示所述抽取结果。
第二方面,本公开还提供了一种交互装置,包括:
抽取模块,用于响应于虚拟资源抽取请求,从虚拟资源待选池中确定至少一个虚拟资源;
确定模块,用于基于所述至少一个虚拟资源的属性数据,确定所述虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果;
渲染模块,用于基于所述中间展示状态的展示效果,渲染并显示所述抽取结果中间展示状态;
切换模块,用于将所述抽取结果中间展示状态切换为所述抽取结果最终展示状态,以展示所述抽取结果。
第三方面,本公开还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上所述的交互方法。
第四方面,本公开还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上所述的交互方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
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