[发明专利]一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202110705460.4 | 申请日: | 2021-06-24 |
公开(公告)号: | CN113426104A | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
发明(设计)人: | 应一新;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 信息处理 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案根据用户选择的多个游戏服务器,设计同时排队,以使用户同时在多个游戏服务器中进行排队,然后获取用户在每一游戏服务器中的排队信息,并将所有排队信息展示在用户客户端界面。以此,用户可以选择多个不同游戏服务器进行排队,并根据排队信息选择等候时长较短的游戏服务器进入,节省用户等待时间,从而可以提高用户游戏体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
网络游戏(Online Game)简称“网游”,又称“在线游戏”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
随着网络游戏的玩家数量增多,且每个游戏服务器的容纳人数有限。那么,玩家在登录进入网络游戏时,就需要进行排队等候。现有的游戏服务器包括热门游戏服务器和非热门游戏服务器,玩家选择热门游戏服务器需要等待较长的排队时间;玩家选择次热门游戏服务器不用等待较长时间,但进入次热门游戏服务器的游戏体验差于热门游戏服务器。因此,在热门游戏服务器排队等候中设置绿色通道,玩家可以购买绿色通道缩短在热门游戏服务器的排队时间。
但是,购买绿色通道的玩家数量增多后,玩家在绿色通道也需要进行排队,因此,导致浪费玩家等候时间。
发明内容
本申请实施例提供一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高用户游戏体验。
本申请实施例提供了一种信息处理方法,应用于服务器,该方法包括:
当接收到目标客户端针对游戏服务器的连接请求时,响应于所述连接请求从多个游戏服务器中确定至少两个候选游戏服务器;
将所述目标客户端添加至所述候选游戏服务器的排队队列,所述排队队列包括排队等待进入所述候选游戏服务器的客户端;
基于所述排队队列确定所述目标客户端在所述候选游戏服务器的排队信息;
向所述目标客户端发送所述排队信息,以使所述目标客户端展示所述排队信息。
相应的,本申请实施例提供了另一种信息处理方法,应用于客户端,该方法包括:
当检测到对游戏界面中游戏服务器的选择操作时,基于所述选择操作从多个游戏服务器中确定至少两个候选游戏服务器;
向服务器发送针对候选游戏服务器的连接请求;
接收所述服务器针对于所述连接请求返回的排队信息,并在所述游戏界面展示所述排队信息,所述排队信息包括所述目标客户端排队进入所述候选游戏服务器的排队位置与等候时长。
相应的,本申请实施例还提供了一种信息处理装置,应用于服务器,该装置包括:
第一接收单元,用于当接收到目标客户端针对游戏服务器的连接请求时,响应于所述连接请求从多个游戏服务器中确定至少两个候选游戏服务器;
添加单元,用于将所述目标客户端添加至所述候选游戏服务器的排队队列,所述排队队列包括排队等待进入所述候选游戏服务器的客户端;
第一确定单元,用于基于所述排队队列确定所述目标客户端在所述候选游戏服务器的排队信息;
第一发送单元,用于向所述目标客户端发送所述排队信息,以使所述目标客户端展示所述排队信息。
在一些实施例中,第一确定单元包括:
第一确定子单元,用于确定所述目标客户端在所述排队队列中的排队位置;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110705460.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。