[发明专利]一种生成3D文字的方法及装置在审
申请号: | 202110704980.3 | 申请日: | 2021-06-24 |
公开(公告)号: | CN113409429A | 公开(公告)日: | 2021-09-17 |
发明(设计)人: | 林青山 | 申请(专利权)人: | 广州光锥元信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T17/20;G06T15/20;G06T3/00 |
代理公司: | 北京细软智谷知识产权代理有限责任公司 11471 | 代理人: | 付登云 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区东郊工业*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 生成 文字 方法 装置 | ||
本发明公开了一种生成3D文字的方法及装置,属性3D文字生成领域;首先获取2D文字的轮廓信息,然后根据轮廓信息进行三角划分得到2D顶点数据,然后根据预设文字厚度和2D顶点数据得到3D顶点数据;最后根据3D顶点数据生成3D文字。本申请方案生成3D文字时,根据2D轮廓信息进行三角划分获取2D轮廓的顶点数据,然后根据预设文字厚度和2D顶点数据构建3D文字轮廓的顶点数据,最终根据3D顶点数据生成3D文字,生成的3D文字清楚,而且用户可以改变预设文字厚度来改变生成的3D文字的效果,十分方便。
技术领域
本发明涉及3D文字生成技术,特别地,涉及一种生成3D文字的方法及装置。
背景技术
在进行特效视频编辑时,将文字3D化并进行动画特效叠加是一种常见的高级视频特效效果。在现有的移动端APP中,极少有可将用户输入文字转化为3D化文字的效果。
少量可实现文字3D化效果的APP中,都存在各种问题。其中第一种是简单地在2D文字的基础上叠加一个面,实现效果上比较粗糙。第二种方式为通过AE等电脑软件导出的3D文字模型,然后用OpenGL去加载,这种构造的3D文字虽然具有完善的3D效果,但因为是导出模型,所以文字内容是固定,用户无法自主改变。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明提供一种生成3D文字的方法及装置,以解决现有的移动端APP中无法生成3D文字或者生成的3D文字效果比较粗糙或者文字内容固定用户无法自主改变的问题。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一方面,
一种生成3D文字的方法,包括以下步骤:
获取2D文字的轮廓信息,所述轮廓信息包括轮廓点坐标集合以及轮廓索引列表;
根据所述轮廓信息进行三角划分得到2D顶点数据;
根据预设文字厚度和所述2D顶点数据得到3D顶点数据;
根据所述3D顶点数据生成3D文字。
进一步地,所述获取2D文字的轮廓信息包括:
接收用户输入的2D内容,所述2D内容用于添加到视频中,包括至少一个2D文字;
识别每个2D文字的轮廓,得到每个2D文字在对应字体下的轮廓点坐标集合以及轮廓索引列表。
进一步地,所述识别每个2D文字的轮廓包括:采用Freetype2库识别每个2D文字的轮廓。
进一步地,所述根据所述轮廓信息进行三角划分得到2D顶点数据包括:
采用OpenGL开源GLU库对所述轮廓信息进行三角划分。
进一步地,所述根据所述轮廓信息进行三角划分得到2D顶点数据包括:
将轮廓点坐标集合以及轮廓索引列表发送到tessellator中进行划分,所述tessellator中基本元被设置为三角形;
从所述tessellator的成功回调里面得到划分完新增的顶点数据;
将所述顶点数据加到所述轮廓点坐标集合中得到2D顶点数据。
进一步地,所述根据预设文字厚度和所述2D顶点数据得到3D顶点数据包括:
将所述2D顶点数据作为3D文字的前面的坐标和索引数据;
根据预设厚度得到后面的坐标和索引数据;
根据所述前面和后面的坐标和索引数据构建所述3D文字各个侧面所需的坐标和索引数据;所述前面和后面以及各个侧面的坐标和索引数据为3D顶点数据。
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